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[业评] 零系列销量为啥这么差?

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原帖由 @pencil  于 2016-1-29 12:58 发表
你确定零里有女人洗澡?
零刺青之声里有洗澡,不过偷窥洗澡应该是九怨把


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一直不喜欢这个系列,感觉阴了吧唧的。



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原帖由 @熔点蛇  于 2016-6-12 08:07 发表
看你们装逼实在忍不住了,你们难到就没有人认为是因为恐怖不敢玩才销量差的吗?
不不,欧美的恐怖游戏即使素质不高也有大卖的可能。以日本为舞台的绝无可能!


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当时零红蝶专门买了张xbox的英文版,最后双活结局,感觉反而不是太好啊

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巫女的故事其实很不错,尤其犀利姐happy end最后那堪比凌波丽的微笑,配合结尾曲鸟笼简直完美。 可惜解谜部分大大减弱,基本没有需要动脑的部分。
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  • skcfan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-12 09:51

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恐怖的气氛可以有,但是这游戏玩起来完全没有爽快感,很压抑,把主角设定成鬼武者鬼泣那样的比较好,见神杀神见魔杀魔,最后核爆黄泉,这样销量就上去了
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  • qd678 激骚 +1 我很赞同 2016-6-12 09:51

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零红蝶神作,当年二公主就是为了这游戏入的。
一周目当恐怖游戏玩,二周目熟练了又有各种镜头了就能当做无双玩了

我觉得这类游戏名头响却卖不多大概是怕晚上睡不着不敢自己玩才去看别人玩

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不知为何,我一直不怕零系列的那些鬼,也没觉得那些鬼哪里恐怖,就像打生化危机里的怪一样打了,寂静岭之类的那些怪物我反而觉得挺害怕的

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零说到底是题材限制了,一是恐怖游戏,二是风格又偏和风,日本妖怪之类。即使是像寂静岭这种完全迎合欧美玩家口味的游戏,销量也不过百万而已,零销量差纯属正常现象。

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原帖由 kony 于 2016-1-29 16:50 发表
这游戏的制作水准,STEAM上不少GREENLIGHT出身的小工作坊游戏都能达到。。。
还真是张嘴就来。

这游戏在当年俨然是一线大作,不管画面水准,还是音乐,剧情,还是系统的完善度,都是绝对的一线水准,红蝶和刺青之声的主题歌,当年的PS2玩家相信没有哪个人没听过。

别扯什么日式游戏格局小之类的,这是十多年前的游戏!那时候在TV玩家的概念里,绝大多数欧美厂商都是垃圾工厂的代名词,GTA3在主流论坛上也相当的不受待见,基本都认为画面粗糙加操作无厘头,绝大多数人都是上来跟警察火并一阵然后被干死,然后骂一句什么烂游戏就飞盘了。

也别扯日本市场小受众面窄。PS2时代虽然主机游戏销量对比PS有萎缩,一线大作在日本随便卖个五十万上百万还是不成问题的。那可是索尼最接近统一家用机市场的时代,而且没有手机竞争。

当时我还真不知道零系列销量这么低,现在想想唯一的原因可能就是过于恐怖,导致很多人压根不敢碰,更别说买回家了。

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引用:
原帖由 nage540 于 2016-1-29 19:44 发表

零系列无可玩性的话,寂静岭的可玩性不是连翔都不算?做到寂静岭5的时候,动作判定依然是坨翔般的渣,更别说可玩性了。寂静岭只有恐怖和剧情,零可是恐怖气氛游戏性都有,剧情虽然俗点,但红蝶和刺青之声的剧情都还 ...
这个骂偏了,寂静岭的战斗根本就不应该加强,一二三代那种艰难甚至蹩脚的战斗是非常符合游戏氛围的,主角就是纯普通人,就是在一个未知的世界,用一切手边的东西去挣扎生存,甚至很多时候就干脆一边听着收音机的噪音一边逃跑,这非常的符合寂静岭的世界观。但是从4开始加强战斗,归乡里甚至搞了一套“严谨”的不同武器对不同怪物的相克系统,既冲淡了恐怖气氛,又做的完全不成熟也不好玩,非常的胡闹。

话说回来,零的战斗系统,我倒是觉得也完善过头了,不同胶片有不同性能,镜头可以升级可以替换,还有一闪和连闪的设定,俨然把鬼武者的战斗思路都学过来了,还更丰富。我个人认为零的战斗很好玩,但带来的问题是恐怖感大大降低了。因为面对鬼的时候,老是在想如何把握一闪的时机,怎么连击,怎么走位————这就完全不恐怖了呀!!一旦感觉眼前那些看似吓人的东西其实都是猎物,就不再有面对未知事物的恐惧和无力感。我相信大多数被零吓到的人都是在一开始的时候,一旦深入玩下去,就不会再觉得吓人。

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ico都没多少销量,零的销量很正常,

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引用:
原帖由 @cubesun  于 2016-6-12 10:57 发表
还真是张嘴就来。

这游戏在当年俨然是一线大作,不管画面水准,还是音乐,剧情,还是系统的完善度,都是绝对的一线水准,红蝶和刺青之声的主题歌,当年的PS2玩家相信没有哪个人没听过。

别扯什么日式游戏格局小之类的,这是十多年前的游戏!那时候在TV玩家的概念里,绝大多数欧美厂商都是垃圾工厂的代名词,GTA3在主流论坛上也相当的不受待见,基本都认为画面粗糙加操作无厘头,绝大多数人都是上来跟警察火并一阵然后被干死,然后骂一句什么烂游戏就飞盘了。

也别扯日本市场小受众面窄。PS2时代虽然主机游戏销量对比PS有萎缩,一线大作在日本随便卖个五十万上百万还是不成问题的。那可是索尼最接近统一家用机市场的时代,而且没有手机竞争。

当时我还真不知道零系列销量这么低,现在想想唯一的原因可能就是过于恐怖,导致很多人压根不敢碰,更别说买回家了。
是中国的tv玩家和中国的主流论坛,世界范围内的小众论坛吧。gta3一出来就是话题作品,如果只会打打警察就扔盘只能说是玩家欣赏水平太低了

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拿到照相机特殊技能“祭”和“无”再玩儿比生化扛着火箭筒轰僵尸还爽。

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尸人才是真的操作又难又猎奇又恐怖。。零真算可玩性很强了。

wii上还有一个咒怨,那个蹩脚的操作,真是绝了

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