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日系全面崛起已成共识!

日呆游戏能不能再崛起我不知道,但日厂的画饼能力一直是业界领先的,个中翘楚当属大法


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原帖由 @金吉姆  于 2015-12-9 10:17 发表
日呆游戏能不能再崛起我不知道,但日厂的画饼能力一直是业界领先的,个中翘楚当属大法
欧美快餐有画饼的资格?公布后两年不出谁还惦记?都是大同小异的游戏体验,爱出不出!



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崛起吧!WIIU君!


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原帖由 ftger 于 2015-12-8 07:52 发表
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传送门还敢出3么?一个点子撑起一个游戏!这不叫关卡设计,叫异质!
G胖不会数3。。,没法。。。

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原帖由 tripx 于 2015-12-7 10:33 发表
日式单机能5周目的也很少吧
鬼武者2,当年我记得每个双休日都可以打两遍

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原帖由 ftger 于 2015-12-7 18:29 发表
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看来你并不知道什么是关卡设计,你说的这些都是看风景游戏。
古墓123看什么风景?古墓1的关卡设计有几个日系游戏能比的?

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原帖由 屠狗者 于 2015-12-8 20:40 发表

你说的这些都是关卡表现,跟设计关系不大
关卡表现是我上面提到的演出效果,关卡设计和演出效果两码事。

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日系恶意卖萌毫无血肉的纸片人杀必死在巫师3的真实大胸姐姐面前就是螳臂挡车啊。完全没有温度。

崛起你妹

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原帖由 @柯布西耶  于 2015-12-14 17:52 发表
日系恶意卖萌毫无血肉的纸片人杀必死在巫师3的真实大胸姐姐面前就是螳臂挡车啊。完全没有温度。

崛起你妹
拿3线日厂游戏跟巫师比,美呆真的是变着花样损巫师啊!ff15的女性建模秒得你巫师找不着北!

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posted by wap, platform: 小米 4
第三十条 禁止使用炸鱼、毒鱼、电鱼等破坏渔业资源的方法进行捕捞。禁止制造、销售、使用禁用的渔具。禁止在禁渔区、禁渔期进行捕捞。禁止使用小于最小网目尺寸的网具进行捕捞。捕捞的渔获物中幼鱼不得超过规定的比例。在禁渔区或者禁渔期内禁止销售非法捕捞的渔获物。

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日系不改掉那些浮夸的表演方式,无法崛起!欧美不改掉那生硬的手感和呆板的人设,业无法崛起,总之主机已死!

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原帖由 ftger 于 2015-12-7 21:19 发表
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美呆们理屈词穷了?明年有什么像样的欧美游戏,深海4,基佬4,量子破碎,全境封锁?千篇一律的打枪!
因为大作宣传多,一些另类的优秀小作品比较少吸引人注意,一推出之后获得大量好评有不少,比如Ori,我们的战争,Beseige,奇怪人生,LISA这些。别说得好像欧美就剩下3A大作了。

[ 本帖最后由 kony 于 2015-12-15 09:06 编辑 ]

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日式游戏无所谓崛起,继续这样小众也好,像火纹,MM,高战这样的游戏我觉得比欧美的几千万美元成本的3A大作好玩几个次元,日式游戏精髓不是画面和沙盘,而是可玩性。

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不过欧美关卡设计好的游戏真不多,V社算是另类,半条命2的关卡设计就非常好,玩起来很有趣又有代入感,还有光环也很不错,还有PS2时代的美式游戏关卡设计还是有很多不错的,比如超越善恶,瑞奇与叮当等等,到了PS3时代强调画面和突突突就一泡污了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-12-15 09:24 编辑 ]

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原帖由 昔日之影 于 2015-12-8 11:58 发表

别说,蝙蝠侠的关卡设计的确要比鬼泣忍龙这种走两步清杂兵中间放两个道具叫解密的,一大半思路还停留在街机清版游戏时代的ACT强多了
忍龙鬼泣本来就偏向清版ACT,你要比也应该拿MGS和生化危机比。

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