侠客
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小黑屋
混世魔头
原帖由 tking1000 于 2015-11-23 16:16 发表 十周年版已经复刻过啦。。。
克里斯脱逼
魔神至尊
原帖由 @BeastMa 于 2015-11-17 12:51 发表 继辐射是二流之后,古墓也是二流了……
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原帖由 @占戈人尔 于 2016-2-18 09:48 发表 正好我这几天通了9代,前几个小时觉得真棒,既有神海的剧情演出,又有沙盘的升级捡破烂要素。而且我喜欢收集文献脑补整个故事脉络。玩到后期就比较烦躁。战斗毫无乐趣。和mgs比潜入要素就是个玩笑。神海手感虽然一泡污但有好玩的场景比如火车关,码头关。古墓9就是个东抄西抄的快餐。古墓10如果不打折我一点购买欲望都没有。我想这也是10代销量如此差的原因之一
Nine Breaker
魔王撒旦
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小侠
原帖由 veryend 于 2016-2-18 11:40 发表 9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。
木生火
银河飞将
原帖由 @wyp 于 2015-11-17 08:35 发表 这句话说得太好啦!这就是古墓丽影的精髓所在,这才是古墓丽影应该有的形态。只有PS上的前四代和PS2上的黑暗天使(已经有些退步)可以称得上这个名号。那时游戏的氛围和节奏控制的太好了,而在有限的机能下,技术上的进步也让人感动。记得当年的二代用了N64才有的彩色光,那燃烧棒迷人的光晕在那个年代让人难忘!三代全面升级了彩色光,在水面下的光源效果也大大增强,是当年最炫丽的古墓世界!四代集前三代之大成,各方面进化到机能的最佳水准,画面和游戏帧数也最为细致和稳定。想想以前的那些老古墓,那些巨大而神秘的遗迹,眼睛就不禁有些湿润了。。。现在虽然机能比以前大大提升了,但除了画面上的进步外,古墓这个氛围和游戏节奏上的控制,比以前的旧作要差的太远了,真不知道何时才能再见到以前的那个劳拉和古墓。
原帖由 @sceic 于 2016-2-19 07:57 发表 我在补充个吧,虽然以前机能有限,但是水下解谜发挥得淋漓尽致,最近se这个水效果淋漓尽致,但水下解谜却因为潜下去几秒钟就要憋死而无果。。。
原帖由 zhanghno11 于 2016-2-18 12:48 发表 楼上上,所有事情都是放到特定时间情境下去做判定的,老TR原封不动地放到现在再卖除了老TR的fans,对新家肯定没有新TR吸引力强。这也是为什么Core Design最后被剥脱开发权的重要原因之一。
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原帖由 @veryend 于 2016-2-18 11:40 发表 9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。