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欧美游戏虽然现在已经明显超越日本游戏了,但还没有日本游戏那个最大的优点

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原帖由 宝井秀人 于 2015-8-9 11:57 发表
反正我只知道世界上只有中国的美式游戏玩家会如此看不起日式游戏,正好印证了民族的包容力
你族没包容力,活该被针对


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画风和打击感还是两边游戏区别最大的地方 确实还是喜欢日式多一些



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原帖由 @东东球.  于 2015-8-7 13:05 发表
巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
我又想起玩巫师2开始拿剑打怪时砍得睡着的经历了(以前玩秦殇最高难度也是很乏味,但毕竟不是3d的)


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原帖由 @genesisx  于 2015-8-10 09:35 发表
我又想起玩巫师2开始拿剑打怪时砍得睡着的经历了(以前玩秦殇最高难度也是很乏味,但毕竟不是3d的)
我巫师2玩了2遍,很好玩。
巫师3目前二周目中,十分满意。
玩巫师纠结于动作手感的,是不是玩错游戏咯?巫师的手感在ARPG里面已经属于上乘,比起老滚5简直是碾压般的优势啊。

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原帖由 MegaDr 于 2015-8-7 01:40 发表
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主要还是三国题材的游戏,还只得日本人做
全面战争的那个系统,套上三国人设,基本秒杀暗耻

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原帖由 zhouaa 于 2015-8-7 15:35 发表

动作捕捉不是灵丹妙药,具体还是看最后的成果,巫师制作人的目标是尽量体现动作的真实感,只能说他们离目标的完成还有距离。
何况制作人自己也补充了,不能拘泥于真实。
比如怪猎这样的游戏,动作诚然是可能有些 ...
所以辐射4这次要死翘翘了是吗:D

今年goty两个候选都是美式rpg,不知道喜欢唯美风格杀马特砍大怪兽的日呆们什么心情

[ 本帖最后由 woowoo 于 2015-8-10 21:30 编辑 ]

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原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 12:55 发表
日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。

猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。
要我说马里奥银河手感比忍龙好16倍,要想有马里奥那种手感完全不可能

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原帖由 ftger 于 2015-8-9 10:27 发表
欧美游戏都是虚有其表,除了画面其他的都不行。欧美游戏除了网战有哪个能让人沉迷其中,过了很多年还津津乐道的?
不夸张的说很多20年前rpg剧本就把你拂拂20的剧情都秒成蓝猫三千问水平了

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原帖由 大晶 于 2015-8-10 09:43 发表
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我巫师2玩了2遍,很好玩。
巫师3目前二周目中,十分满意。
玩巫师纠结于动作手感的,是不是玩错游戏咯?巫师的手感在ARPG里面已经属于上乘,比起老滚5简直是碾压般的优势啊。
没有人说巫师不好玩,只不过好像有人拿战斗手感出来压日式,正好这两年魂系列很火,客观对比一下

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原帖由 ftger 于 2015-8-9 10:27 发表
欧美游戏都是虚有其表,除了画面其他的都不行。欧美游戏除了网战有哪个能让人沉迷其中,过了很多年还津津乐道的?
Halo。

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原帖由 woowoo 于 2015-8-10 21:28 发表

不夸张的说很多20年前rpg剧本就把你拂拂20的剧情都秒成蓝猫三千问水平了
夸张了,15年前差不多,但是你力压拂拂也不是什么很光彩的事啊。

20年前的WRPG剧本基本还处于,反正你要打一个黑暗大君,中间过程天花乱坠一番。《创世纪》除外。

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原帖由 @东东球.  于 2015-8-11 02:38 发表
没有人说巫师不好玩,只不过好像有人拿战斗手感出来压日式,正好这两年魂系列很火,客观对比一下
镜子后面的论坛?

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