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神秘海域4盗贼末路E3演示15分钟完整版视频,包括吊桥后半段。

posted by wap, platform: Meizu MX3
看完了,从玩的层面,枪战和载具战是前作的画面升级版,趣味性没什么变化

最后的摩托对装甲车是二代尼珀尔跑赢吉普车关卡(我曾经觉得很二,质疑过合理性)的升级版,只是策划得更合理也更电影化了,车手的小动作相当多,装甲车燃烧爆炸的烟雾相当的好


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
太帅了



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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-2 22:08 发表
别人说的预渲染,是指这个火焰不是环境实时算出来的,是预先算好什么样的固定模型
官方说此作有照片模式,到时看实机时能不能随意调摄像机的机位来拍照就知道了。如果按上面说的是预先算好的固定模型,那么一转换摄影机角度肯定会露馅的,是这个道理吧?


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @wyp  于 2015-7-3 09:37 发表
官方说此作有照片模式,到时看实机时能不能随意调摄像机的机位来拍照就知道了。如果按上面说的是预先算好的固定模型,那么一转换摄影机角度肯定会露馅的,是这个道理吧?
不是

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引用:
原帖由 wyp 于 2015-7-3 09:37 发表

官方说此作有照片模式,到时看实机时能不能随意调摄像机的机位来拍照就知道了。如果按上面说的是预先算好的固定模型,那么一转换摄影机角度肯定会露馅的,是这个道理吧?
1886的过场在摄影模式也是不能转摄像机的。不过话说现在的游戏火焰效果基本都是面片模型贴上序列帧动画,序列帧动画的来源要么是视频素材,要么是软件模拟的粒子效果渲染成的序列帧动画,从这个角度上来讲什么预渲染和实时效果都是一个意思吧?

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赶快发售吧~

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太炸裂了!

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posted by wap, platform: iPhone
完全版多了一个堵车的画面

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最后那个装甲车撞翻车然后燃烧爆炸的火焰和烟雾效果也相当的好,几乎堪比早年那个CG版的KZ2最后的那个爆炸效果,中途某些爆炸翻车后房屋破碎和尘土四溅的效果,也与当年机车风暴CG版中的某些场面效果相似,画面直逼CG,期待成品能进一步的打磨。

[ 本帖最后由 wyp 于 2015-7-3 15:53 编辑 ]

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05 cg回来了,233

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引用:
原帖由 west2046 于 2015-7-3 18:29 发表
05 cg回来了,233
说CG好歹先把签名改了啊
本帖最近评分记录
  • jingly0 激骚 +2 太骚了 2015-7-3 21:09

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mark

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-7-2 21:42 发表

你没理解我的意思,我说的是火焰本身的效果并非即时演算出来的而是预渲染出来的,就像罗马侄子海滩场景飘舞的旗帜本身的布料效果实际是预先计算好的动画效果,还有投石机打出的炮弹的烟雾效果,以及GTA BATMAN里的 ...
目前根本没有任何游戏能实时演算火焰粒子,任何游戏都是预渲染动画然后根据不同场景拼合的,实时演算火焰那是火星技术。

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引用:
原帖由 wyp 于 2015-7-3 09:37 发表

官方说此作有照片模式,到时看实机时能不能随意调摄像机的机位来拍照就知道了。如果按上面说的是预先算好的固定模型,那么一转换摄影机角度肯定会露馅的,是这个道理吧?
1个思索,为什么没有土豪给网易拍大神筹钱买PS4?

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已经有高清下载了,接近2G

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