小侠
原帖由 KainX 于 2015-1-22 09:06 发表 当年最流行的方法是多边形处理能力: Voodoo2有官方数据(http://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo2),带特效是3百万。 XBOX官方数据(http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_technical_specifications)没说带特效 ...
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混世魔头
原帖由 dark1234 于 2015-1-22 07:52 发表 你PS后面的是金手指,还是传说中的HDL
魔头
原帖由 luan225 于 2015-1-22 12:32 发表 其实我觉得不同的特效效果不能直接比较多边形,好比DC的最高特效对于Xbox来说可能只是很低的效果,假设DC开一个光源能保持300W多边形 xbox开8个光源也只能保持300W多边形,不能说DC和Xbox多边形一个级别吧。特效全 ...
原帖由 KainX 于 2015-1-22 16:06 发表 比较多边形既不能太笼统也不能太细致,太笼统就会出现你说的那种特效不对等的情况,太细致又会出现你后面那张图的问题——涉及到分辨率、发色、帧数、系统带宽、API等因素,更不好比较。 说XBOX比PS2强三到四倍 ...
原帖由 luan225 于 2015-1-22 16:43 发表 汗那,3dmark2000和3dmark2001是不同的软件,测试场完全不同,数据不能做横向对比的 我真没想到有人会把不同软件不同场景的测试数据作为横向对比... 拿个tnt测2001的数据才有说服力的吧,而且3dmark2001受cpu的影响 ...
原帖由 luan225 于 2015-1-22 16:49 发表 为什么不选一个光源的4300W 作为参考数据呢 一个光源ps2肯定没问题,绝对比8个光源的靠谱啊 另外我贴的那张图是外国人测试的相同场景的渲染,至于扯到分辨率、发色、帧数、系统带宽什么的,我就不想解释了,明白的自 ...
原帖由 KainX 于 2015-1-22 17:41 发表 在找2001的测试之前我有个问题,PS2的测试数据你来解决?
原帖由 luan225 于 2015-1-22 19:01 发表 汗,非要拿2001的数据来做对比的是你而不是我,我前就说了,这么比是不正确的,只是你一直在坚持非要这么比,更没想到的是会拿2000和2001的再去对比...
原帖由 KainX 于 2015-1-22 17:52 发表 那你的意思是1个光源下PS2比Voodoo2强、8个光源下PS2不如Voodoo2? 按你那张图Radeon 8500和NGC都和PS2差不多,而且没出处没来源完全没有权威性有什么可明白的。
魔王撒旦
原帖由 松鼠2号 于 2015-1-22 19:41 发表 这都是什么人啊,古墓6有PC版么,回去自己查查资料再来BB
原帖由 luan225 于 2015-1-22 19:34 发表 1个光源和8个光源的问题我说的很清楚了,没什么好嚼得了 至于那张图,为什么用这种方式以及它的局限性在哪里网友们自己看吧,仅作参考.再多说一句,同等硬件条件下,跨平台游戏,一般情况下,pc的效率要稍低于游戏机(ps3 ...