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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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ps2吹的智商,512*224比480p强。


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原帖由 @Soviet所谓爱  于 2014-8-16 10:22 发表
就是DC时代。

当时美国世嘉总裁斯托拉没有和EA谈好,两家结怨。失去EA后,世嘉只好用自家Sega Sports系列来跟EA对抗。
死拖拉在dc发售前拿了比钱走人了



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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 11:21 发表
DC自带33.6k的猫和Wince上网这类事,很鸡肋,所以后来还专门推出过56kbps的猫,这个作为可选周边更好,集成到主机标配上,只会增加成本。
至于开发环境友好,也是得益于DC的系统采用的微软WinCE内核,基于Windows的开发,当然比PS2友好得多。但这并不是设计优秀,好比Windows系统操作简单,大家都能轻易上手,而Linux配置复杂,但你不能说Windows设计比Linux好,反倒是恰恰相反。
DC自带Modem没什么问题
1:当时宽带还不普及,哪怕是美国家用速度最快的也不过是包月不花电话费的ISDN
2:当时的网络没多少图片,大部分都是文字,上网冲浪,拨号足够了
3:PSO这类DC的网络游戏大部分数据都在本机运算,上传下载的量极少,所以只要Modem就能流畅运行
PS2和XBOX有硬盘,但这两台机器仅支持宽带,不支持56K的拨号和128K的ISDN,从长远来看没什么问题,但在初期影响了普及度
而且别忘了DC首发是1998年的事,这时候去谈宽带实在荒诞的很,2001年DC停产,PS2和XBOX的网络直到2002年才启动,而且PS2的网络套件还要单买,产量又不高,严重影响了发展

说DC环境友好是因为WinCE就更搞笑了,我可以告诉你除了GALGAME这种“看图说话”以外没几个游戏用WinCE,用的都是世嘉自己的SDK,因为WinCE在DC上对于程序尺寸和资源利用有问题,几乎没人拿这个来开发大型3D游戏
DC的像素填充率和CPU顶点数都不如PS2,但DC的显存大、支持贴图压缩,PS2的显存就4MB,不支持贴图压缩,这就是PS2难开发的根源
自己去看看PS2的专业开发文档就知道这4MB的显存有多难搞,要不是PS2装机量最大没人愿意在这个奇葩架构上费力气


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:39 发表


是索尼营销能力太强,不是世嘉弱,世嘉能争取这些第三方已经很成功了,当时任天堂第三方不是更少么?后来NGC XBOX加一起还比PS2差1亿多台,只能说索尼营销太猛。

说道第三方,DC时代世嘉最大的错误是与EA交恶 ...
这事倒也不能完全怪世嘉
EA跟世嘉之间的关系从来就没有真正和睦过,当年特里普·霍金斯时期EA加盟MD的一个前提就是霍金斯派人破解过MD的保护,保障就算自己跟世嘉闹翻也能继续在MD上不受限制地出游戏
这就是EA的思路,EA是从PC发家的,所以他在主机上也不想受束缚
后来EA SPORTS又跟XBOX LIVE闹翻,理由是EA要掌控统计数据,微软不干,微软不干也是有理由的——我花大价钱架的基础网络凭什么要把统计数据白白给你?
最后是市场而不是道义战胜了微软——微软自己的体育游戏打不过EA,最终只能妥协,砍掉自己的体育游戏部门,交出统计数据,换来EA SPORTS的支持
相比之下,DC的销量远不如XBOX,2K SPORTS依然与EA SPORTS对峙了相当长的一段时间,甚至在TAKE TWO收购后,在NBA领域彻底击溃EA,让NBA LIVE臭掉烂掉
2K SPORTS可比微软的体育游戏部门争气的多

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ps2纯靠吹牛把dc吓死的。

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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:22 发表
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ps2纯靠吹牛把dc吓死的。
PS2的大作虽然该有的都有了
但网络计划完全没实现
当初PLAY.NET吹的在线点播MP3和RMVB一个实现的都没有
前者没实现应该是授权问题没谈妥,后者就纯粹是PS2的CPU整数性能的问题了,装个Linux跑一跑就知道,拿这个播高码率RMVB纯属扯淡

搞笑的是索尼吹牛逼虽然弱了世嘉的声势,却把微软给吓到了
要不是索尼吹PS2也可以当电脑用,比尔·盖茨也不会同意出xbox这么个东西
结果两家打了十几年糊涂仗,PS2的Linux没多少人用,PS3的Linux最后被阉掉,X1过分注重机顶盒功能采用桌面Windows内核导致一系列弊端
事实证明“把游戏机当电脑用”只可以吹一吹,不能真的这么干,游戏机还是应该以游戏为主,这样才有竞争力

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:29 发表

PS2的大作虽然该有的都有了
但网络计划完全没实现
当初PLAY.NET吹的在线点播MP3和RMVB一个实现的都没有
前者没实现应该是授权问题没谈妥,后者就纯粹是PS2的CPU整数性能的问题了,装个Linux跑一跑就知道,拿这个 ...
有些人说DC是和ps竞争的,其实从来没人拿DC和PS比过画面,根本不是一档次的东西。
倒是ps2发售后画面被戏称是PS1.5的。
PS2公布时瞎吹得没谱了,什么ee比奔二强二十倍,伊拉克拿来搞导弹,现在来看就是笑话。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-16 13:38 编辑 ]

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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:36 发表

有些人说DC是和ps竞争的,其实从来没人拿DC和PS比过画面,根本不是一档次的东西。
倒是ps2发售后画面被戏称是PS1.5的。
PS2公布时瞎吹得没谱了,什么ee比奔二强二十倍,现在来看就是笑话。
EE吹的最厉害的是“它可以赋予角色真正的生命”,所以才叫“EE”(情感引擎)
其实就是个整数平平强化浮点的3D游戏专用CPU而已,跟人工智能方向完全没关系

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:37 发表

EE吹的最厉害的是“它可以赋予角色真正的生命”,所以才叫“EE”(情感引擎)
其实就是个整数平平强化浮点的3D游戏专用CPU而已,跟人工智能方向完全没关系
最后这玩艺sony自己都不用了,ps3老老实实找了IBM。
还有那个什么超大带宽的显示芯片,SONY吹起牛来都是比别人强二十倍起跳的。

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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:41 发表

最后这玩艺sony自己都不用了,ps3老老实实找了IBM。
还有那个什么超大带宽的显示芯片,SONY吹起牛来都是比别人强二十倍起跳的。
显存带宽大是没错,但显存容量只有4MB,而且还不支持贴图压缩,这就是PS2难开发的根源

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其实DC在主机中机能算很实在的了。
秒杀早两年发售的N64,比迟一年半的PS2也不差。
吹得最厉害的一个N64,一个PS2。
N64吹的什么64位系统,什么价值10万美元的SGI工作站,实际就比PS强了一点点。
PS2就吹得更不要脸了,实际就是个基本连480p都实现不了的低清主机。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:47 发表

显存带宽大是没错,但显存容量只有4MB,而且还不支持贴图压缩,这就是PS2难开发的根源
最后拿画面来说,绝大部分PS2游戏都搞不定480p。
而且我很怀疑那个带宽又是什么计算标准的问题,SONY很喜欢搞这些。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-16 13:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 09:27 发表

dc不如同期pc
ps2领先同期pc,虽然很快被后来的超了
DC的参数比Voodoo 2更好
跟TNT比如何我没仔细看过,可以找Quake3和UT99验证一下
98年最强的PC显卡就是TNT了,TNT2仅仅是纸面发布,量产是99年

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:18 发表

DC自带Modem没什么问题
1:当时宽带还不普及,哪怕是美国家用速度最快的也不过是包月不花电话费的ISDN
2:当时的网络没多少图片,大部分都是文字,上网冲浪,拨号足够了
3:PSO这类DC的网络游戏大部分数据都在本 ...
所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的99年东京秋季电玩展亮相最终实机的,在当时就引入了DVD载体、DVD播放、网络接口、内置硬盘这些,无不是综合考量了未来长久的发展。相形之下,DC的奇葩GDROM、拨号小猫就显得固守主流硬件市场,忽视摩尔定律。——这还能不叫没有前瞻性么

DC之所以不具备次时代竞争的条件,只能作为上世代最强机型(和PS/N64同台竞技),并不是简单比画面拼机能,而是市场决定的,所以PS2一登场DC直接就歇菜了,连点还手的余力都没有。。。回想MD甚至SS,最起码同时代对手机型亮相后,还都持续热卖过不算短的时间。

另外——倘若DC真的归结为被PS2吹吹牛就活活吹死了、吓死了,那DC还真是难当大任……

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:49 发表

DC的参数比Voodoo 2更好
跟TNT比如何我没仔细看过,可以找Quake3和UT99验证一下
98年最强的PC显卡就是TNT了,TNT2仅仅是纸面发布,量产是99年
当然是和voodoo3比了,再说tnt系列已经超上来了

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