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[老游杂谈] 说起来,在FC时代,最牛逼的游戏软件商是哪几个。。。。。

引用:
原帖由 tzenix 于 2013-4-7 00:22 发表
魔界村和铁板阵一样,属于名气大但不怎么好玩的那一类“经典”
铁板阵躺枪。。。。。

评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。

但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢,铁板阵绝对是第一牛逼的STG,纵版卷轴射击游戏鼻祖,还是有资格担当这么大名气的。。。。。


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国人第一次大面积接触FC早就过了铁板镇时期了,88年正是高K卡普及的时候,那个时候沙罗曼蛇是最火的射击游戏

FC竖屏射击游戏没有一个好玩的,哪怕是加纳战机,真的,枯燥无味。烈火也算上,帝国战机在我这个STG专家来看,飞行和打击的手感轻飘飘,画面敌我背景不分明,根本就是2流的水准,不知道为什么炒得那么高?

宇宙巡航机12和沙罗曼蛇真是无可超越的神做



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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-4-7 00:37 发表

铁板阵躺枪。。。。。

评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。

但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢, ...
铁板阵,当年对我来说划分FC游戏就两种,大游戏和小游戏.魂斗罗恶魔城这种就是大游戏,星际战斗雷鸟号大力水手什么都是小游戏,包括这个日本名气很响的铁板阵.这种没有BOSS战没有严格意义关卡之分的,都是小游戏~


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FC时代牛逼的几大第三方分别是:NAMCO、HUDSON、BANDAI、ENIX、KONAMI、TECHNOS、TAITO、JALECO。

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原帖由 OpEth 于 2013-4-6 17:52 发表
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power blade也很神,是natsumr代工,taito发行的。。。。。

话说忍龙2的完成度并不高,bug一大堆,各种穿墙,逆天的影分身导致boss被各种秒杀,但行云流水 ...
不止是操作,忍龙3相对忍龙2是全方位的退步,本来版面设计是忍龙2最为出彩之处,第二关的顺风逆风和第三关的闪电照路在那年代ACT游戏中简直堪称神来之笔,可到了忍龙3不仅没有将之发扬光大,反而显得平庸之极,现在我对忍龙3的版面仅剩的一点印象就只有不断上升的火海那关,最后让我最最不能容忍的是忍龙3的难度实在是太低了,那个大刀设定太霸道太伤人,这简直就是小孩过家家啊,这还能叫忍龙么?

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引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-6 22:21 发表
确实,FC时代非KONAMI的神作也不少,特救指令超级神作,KAGE,空魂,能源战士12(画面略粗糙),前面有人提到的踢王也很强,都是超越8位机的感觉,还有美版的GIJOE一代,超级神作,还有等等等等,但KONAMI以数量完胜 ...
卡婊数量上也许占不上优,但是质量上比起可乐妹绝对只强不弱,FC最强第三方如果有可乐妹就不能没卡婊。

下面这几个游戏都是你没提到的,不知你当年有没玩过,虽然当初这几个游戏在国内确实没什么知名度。但我个人始终认为如果列举K&C两社的FC代表作,这几个是绝不能被遗漏的。
  

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原帖由 撸一管 于 2013-4-7 10:59 发表
FC竖屏射击游戏没有一个好玩的,哪怕是加纳战机,真的,枯燥无味。烈火也算上,帝国战机在我这个STG专家来看,飞行和打击的手感轻飘飘,画面敌我背景不分明,根本就是2流的水准,不知道为什么炒得那么高?

宇宙巡航机12和沙罗曼蛇真是无可超越的神作...
FC纯纵版射击确实基本上都是完全不能战的一泡污,但如果下面这个也算是纵版射击游戏的话,我建议你试试,或许会改变你的看法。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-4-7 00:37 发表

铁板阵躺枪。。。。。

评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。

但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢, ...
魔界村完全不好玩
魔界村在PSP上还有续作呢,这系列国内有几个人玩,几个人讨论呢
恶魔城又难又好玩
魔界村是又难又不好玩

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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-7 22:57 发表
不止是操作,忍龙3相对忍龙2是全方位的退步,本来版面设计是忍龙2最为出彩之处,第二关的顺风逆风和第三关的闪电照路在那年代ACT游戏中简直堪称神来之笔,可到了忍龙3不仅没有将之发扬光大,反而显得平庸之极,现在我 ...
忍龙2难度设定其实也不合理,boss战难度很低,只要有影分身,boss就都是摆设,各种秒杀,话说忍龙2的难点主要就在于不要被小兵撞下悬崖。。。。。

嫌忍龙3难度低你可以试试美版,难度极高。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-8 00:16 通过手机版编辑

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没有capcom,没有konami,FC怀旧的话题就会少掉一半。

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忍龙二合理使用影分身和忍术秒boss我认为正是制作者对玩家的一种奖励,打关的时候行云流水,凭什么boss不能同样秒杀?这是对熟练操作的一种反馈设计,我觉得很好。也是忍龙二出彩之处。

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至于忍龙三,在地形环境上的设计只有比二代更登峰造极而不是倒退,2-1的流沙,3-1的泉水,4-1的钉子地,5-1会消失道路,6-1冰面,7-1的下限地面,8-1的高空吹风。。。。。你没有印象说明你玩得还是少

。刀的进化因该是弥补取消影分身而带来的不流畅问题,不知你能否体会。本身这个游戏制作者想传达或者说要表现的就是忍者那种疾动如风的意境,一切熟练操作以及背版等等都是以此为出发点,你感受一下。

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俺也认为忍龙3比忍龙2的关卡设计要好,说难度低的肯定是没玩过美版,但美版难度又过高了些(俺至今没能一币通关),三代最大的问题是跳跃滞空时间变长了,导致游戏节奏变慢,不过如果以美版为基准的话,高难度下游戏节奏变慢其实是必然的,主角实在太脆了,只能步步为营的打,二代的流畅是以长血条和充足的补血道具为基础的,而且打boss的时候就算没血也无妨,只要有影分身照样秒杀boss。。。。。

三代同样是一个好游戏,只是它的乐趣点和二代不太一样,过低的贬低三代是不科学的,建议好好的玩一玩,先把美版通了再来评价这个游戏。。。。。

二代的个性太鲜明,以至于在一大堆bug和影分身这种严重影响游戏平衡性的设计下,仍然稳坐FC动作游戏王座,这种特例毕竟不多(xbox360的忍龙2其实情况也类似)。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-4-8 09:58 通过手机版编辑

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快打2010完全玩不明白,现在有通关录像了没?就记得当初打很长时间也不见完

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3代美版单纯的加大扣血量而增加难度我觉得是个比较煞笔的设定。。。。

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