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原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表 DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
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原帖由 flies 于 2011-7-20 08:40 发表 3DS首发差吗?截至7月3日的FAMI通数据,雷顿30W,猫狗25W,无双12W,街霸10W,山脊8W,实况8W。
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原帖由 flies 于 2011-7-20 08:45 发表 DS后期是有些三坟的苗头的,比如几个RPG如黄金太阳、光辉物语、沙加3和天空机器人都卖的不好,但是二之国、小尖帽和超级考古学家都卖的不错,这只能理解为用户群结构决定了偏核心的RPG在DS上没有销量优势,和PSP差 ...
原帖由 Toyger 于 2011-7-20 10:04 发表 雷顿如果还出在DS上,大概是50W级别的吧,猫狗的确和他的前辈差的太多
原帖由 Toyger 于 2011-7-20 10:10 发表 这几个在日本国内也算不上太有号召力的作品吧,倒是在我国,把黄金太阳捧的挺高。另外,二之国后来宣布双版本跨PS3也是一件很诡异的事,有点像当年生化4,临近发卖了公布要跨PS2,这可能卖好么。
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原帖由 majian1 于 2011-7-20 10:54 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 3DS卖得太贵了,这是个重要原因。
原帖由 flies 于 2011-7-20 11:03 发表 是的,这是主要原因之一,但这也预留了降价空间。
原帖由 Toyger 于 2011-7-20 11:22 发表 单纯的降价无异于饮鸩止渴,可能会以推出改进型维持原售价不变而老版本降价的方式来打价格战,不过,如果PSV继续降价呢,3DS的降价空间又有多大?
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 23:36 发表 对于3DS的首发,任社真的心里有数么,还是说原本的首发更丰富一些,结果被地震搅和了?仅凭这阵容,就敢宣布4月前达成全球400W?是任天堂太自信了还是玩家太不自信了?自地震后到E3这段时间,任社昏招频出,处处让人感到其慌乱,似乎想做些补救却不知从何下手。对于3DS的颓势,一开始采取回避的态度,用新主机转移视线,但WII却成了焦点,销量领先却缺乏游戏是否失败,DQ10的归属等都成了热门话题。此时任社高层又抛出WII第三方策略失败的论调,这时机选的是否合适,很值得商榷。E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。任社以往给人的感觉是任尔风吹雨打,我自岿然不动,这次却很反常,面对股价下跌,岩田一副惊诧不解状,不知道以往的自信哪里去了,当初喊出3DS首发400W的豪情哪里去了。
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