小侠
原帖由 zcomic 于 2011-5-25 10:56 发表 外行人不知道很正常 游戏业界有个很出名的引擎叫虚幻3,集成了FLASH UI技术,有兴趣可以了解一下
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大都督
原帖由 @Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表 您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了? 现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统 为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没 ...
魔王撒旦
原帖由 zcomic 于 2011-5-25 12:29 发表 posted by wap, platform: Nokia (5800) 这逻辑真好,你买个游戏玩不带Ui的?
原帖由 zcomic 于 2011-5-25 12:33 发表 posted by wap, platform: Nokia (5800) FLASH就不能做成本地的了?要喷也先学点基本常识好不好
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:37 发表 游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序。 懂吗? UI是UI, UI跟引擎一点联系都没有懂吗?软件要分层的懂吗?
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:40 发表 是啊,现在有多少android和ios上的app是用flash开发然后转换成对应平台的原生程序呢? 我跟你强调的是最终的效果,flash实现的效果如果效率高体验好,谁会有淘汰flash的想法。
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表 您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了? 现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统 为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大 ...
原帖由 zcomic 于 2011-5-25 10:55 发表 还有,不知道你有没有听说过虚幻3引擎,现在很多虚幻3引擎的游戏采用 FLASH技术制作UI界面,不要跟我说虚幻3引擎的游戏没人买啊,嘿嘿
原帖由 hourousha 于 2011-5-25 13:23 发表 scaleform,尤其是游戏引擎中集成的scaleform基本上和这里谈论的flash(浏览器插件)没任何关系。 等哪家的浏览器里也集成了scaleform或者自己实现了一个全硬件加速的flash渲染器再说。
魔神至尊
天外飞仙