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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

还和街机一样支持VGA呢,到现在日本还是一堆堆的旧JAMMA 15KHZ的框体。NAOMI的VGA到JAMMA的转换卡还是SEGA自己出的。

如果说有带VGA端口的CRT电视机,那么也一样有支持逐行的SONY带AV MULTI的电视机,而且多得多,AV MULTI本身就也对应逐行。对于CRT电视机,SONY是什么市场概念的。你说世界上别的SONY不好都有理由,但是CRT 如果SONY说自己第二,谁敢说自己是第一阿。

最重要的这里说的就是,要说PS2的信号转换以后的效果不怎么样的话的,那么DC就算再纯粹的还原,它本身的硬件的画面内容表现也就不怎么样的。VGA什么时代的标准?DOS时代的,那个时候的东西开个640 480逐行你觉得画面好么?画面好不好还是原本的图像信息的内容到底是什么,有没有看头更重要,否则给你个高清FC画面又如何。


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-7 13:46 发表


Sony的电视上普及了AV Multi并不代表AV Multi就比其他接口好,只不过是为了推自己的产品而已,Sony的游戏机笔记本上还都有MemoryStick呢。。。

分量方面,游戏机要输出分量的话,必定是通过色彩转换矩阵从RGB模 ...
PS2的宽屏游戏比如铁拳5是可以输出真正的宽屏16:9信号的,不是拉伸的,而DC的VGA输出限死640x480。

DC的VGA是不能输出隔行信号的,这和电视没啥关系,而DC不支持VGA输出的游戏其实还有不少,比如梦幻模拟战,爆裂无敌,永恒阿卡欧版等,不换线如何在电视上显示这些游戏?但PS2用分量就很简单,只要切换电视为隔行即可。

PS2的分量的确不如VGA输出锐利明晰,但是胜在色彩饱和度高,看起来华丽,其实两者实际在CRT上显示效果各有千秋。分量需要调电视锐度之类不是什么缺点,而且很多时候是电视本身的问题,比如现在PS3/XO的HDMI输出一样需要校准电视的颜色和锐度才能达到最佳亮度和颜色,你总不能说HDMI还不如VGA吧?

还有正如我所说,DC的画面本来并非毫无缺陷,马赛克以及材质模糊等问题并不能杜绝,用VGA显示,有时候反而露怯。



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引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-5-7 13:40 发表
posted by wap, platform: iPhone

02年买的松下crt34寸前面带vga,我在这发过帖子的

不是dc高端与否的问题,是vga烂大街的问题

说句公道话就是褒dc?我只说vga,没有对dc作任何褒义点评,敢情这种人已经扭曲到 ...
放心好了 这贴子里扭曲的肯定不是我


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总之dc不支持分量却支持vga确实是本末倒置的行为

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那些斜坡限定COMBO不能选场地你练个毛?

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posted by wap, platform: UC

实测过PS2分量和RGB在SONY HR34上的表现,区别不大,RGB的色彩更“纯正”些,分量稍偏浓。

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PS2版画面很棒的,要素更是秒杀DC版
当然DOA2U那个属于重制,本来XBOX就是领先于PS2和DC的游戏机,没什么好拿来比的

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当年看了DC版震撼啊,比刀魂2强很多,那时“超强机能”的PS2还没有出来(当时的宣传引导,都觉得PS2画面起码超越DC 10倍),觉得DC版的DOA2这肯定就是PS2最基本、最差的画面水准了,对PS2充满了期待

结果........PS2出来后非常失望,看起来感觉还不如DC版,直到后来DOA2HC版才觉得好了点,过场明显流畅点,特别是雷芳在房顶绕圈时,感觉流畅一倍,不知道游戏里是不是,反正看不出来。

但锯齿满天飞,画面模糊,非常失望

PS2是最失望的游戏机了,特别是玩了几年DC以后,看到PS2游戏再也不会震撼了。以前的新游戏机都会震撼一下的。

直到XB出来,看到DOA3以后,才重新找回了这种震撼。而且后来XB重制的DOA2竟然比DOA3感觉还震撼。直接把PS2秒杀了,这才是名副其实的秒杀。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-7 15:23 发表
总之dc不支持分量却支持vga确实是本末倒置的行为
你在搞笑啊,DC那个年代,哪来的分量端子啊

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 09:27 发表
当年看了DC版震撼啊,比刀魂2强很多,那时“超强机能”的PS2还没有出来(当时的宣传引导,都觉得PS2画面起码超越DC 10倍),觉得DC版的DOA2这肯定就是PS2最基本、最差的画面水准了,对PS2充满了期待

结果........ ...
DC还是比不过PS2的,PS2的刀魂2,3,铁拳5都比DC刀魂1强的不是1点半点.只剩下干净和抗锯齿了,你记忆有美化的功能,我建议你把2个游戏的脸部拉近了比较下
不过其实都不用拉近,因为远处看也一样

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-5-8 09:34 发表

你在搞笑啊,DC那个年代,哪来的分量端子啊
怎么没有,你以为分量是什么新玩意?
更何况,在分量已成标准的情况下(日本还有d端子,和分量实质一样),作为复合输出的游戏机视频端,竟然不预留支持,sega不败谁败?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-8 09:41 编辑 ]

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PS2也就比DC晚发售一年零两个月,本来就是同一时代的主机,机能相差根本不大,半斤八两而已,哪来胡扯的10倍,你以为索尼是外星技术啊,PS2比DC能强个30%算峰顶了,连半倍都不到

可是老是有人认为DC应该是和PS1比的,他们可能年纪实在是太小了,从来没有经历过MD大战SFC,SS大战PS的精彩时代

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ps2机能应该有dc的2到3倍

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这几天刚好在一直玩XBLA的SOUL CALIBUR,当年DC被神化的满分SC1如今看了还真是惨,除了干净还是干净,没了
因为多边形少,肌肉和脸部贴图是格外的假,背景更是一张纸,唯一赞的是稳定的60FPS
至于光源就不要谈了

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引用:
原帖由 tooomy 于 2011-5-8 09:40 发表
PS2也就比DC晚发售一年零两个月,本来就是同一时代的主机,机能相差根本不大,半斤八两而已,哪来胡扯的10倍,你以为索尼是外星技术啊,PS2比DC能强个30%算峰顶了,连半倍都不到

可是老是有人认为DC应该是和PS1比 ...
那是因为短视的SEGA老是推出新主机去和对手的上一代主机去竞争,不然也不会采用GD-ROM这种只比CD-RON多了500MB都不到的玩意

当然DC的刀魂还是不错的

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