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[其他] 西川善司:面向3D游戏爱好者的NGP讲座、NGP此规格乃为寻求掌机新玩法而设计

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原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:18 发表

233,这么穿越时空的发言都没人注意到么?
我注意到了,所以才以其人之道还治其人之身 :D


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原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:25 发表

所以他的逻辑是错的啊,不存在谁用谁的边角料的问题
我服了,我现在明白为什么索尼能说出马里奥银河是抄袭后出的捉猴的言论了



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原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:26 发表

喷了
原图在那里,你想说那篇新闻是我发的么?:D
那篇新闻和你的错误不能相互抵消
那位是白痴,你是吗


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原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:28 发表

我服了,我现在明白为什么索尼能说出马里奥银河是抄袭后出的捉猴的言论了
你也认为ngp用的都是任天堂技术的边角料?

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原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:26 发表

no,你的论点是psp在5个月之前才卖到50m
引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 10:55 发表

原来5000W不是0.5亿?你到底学过数学么?
还是你想说,这短短的5个月,PSP已经卖到0.6亿了:D :D :D
眼神不好可不行啊,难怪足下这儿起劲的黑任,原来是先天有不足玩不了3DS啊:D :D

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堆硬件有个屁用,就骚泥S一样的第一方,和猪一样的第三方

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引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:26 发表

改了也是错,第三方机构并没有说nds全球销量超越ps2
FAMI通白皮书2010年统计到2009年末日美欧三大市场硬件平台销售数
——————————————————————
日本北美欧洲硬件累计销量
・NDS 1億1379万台
・PS2 1億618万台
・Wii 5594万台
・PSP 4410万台
・360 2976万台
・PS3 2542万台
——————————————————————
http://club.tgfcer.com/thread-6191704-1-7.html

张老师不妨告诉大家,是东南亚,还是澳洲,还是非洲和南美洲的哪个市场的“悬殊销量”令天地倒转?翻转了日美欧三大市场的盘?

莫不成是我们伟大的天朝?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2011-3-5 11:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:31 发表

要照他的逻辑,任天堂的LR键、手柄振动、摇杆,都是用索尼的边角料 :D
引用:
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 11:28 发表

我注意到了,所以才以其人之道还治其人之身 :D
你注意前要搞清楚
sfc的时候就有LR键了,比索尼的ps晚?
手柄振动和摇杆是在N64的时候,比索尼的ps2晚?

任天堂真是罪大恶极啊,一个游戏公司不务正业
不专心做游戏,一心旁门左道开发出时光机器,去抄袭索尼伟大的创新

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还是你想说,这短短的5个月,PSP已经卖到0.6亿了

不就是这意思么,5个月前psp销量50m,5个月后过60m没戏,这不是你的意思么?

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:33 发表


你注意前要搞清楚
sfc的时候就有LR键了,比索尼的ps晚?
手柄振动和摇杆是在N64的时候,比索尼的ps2晚?

任天堂真是罪大恶极啊,一个游戏公司不务正业
不专心做游戏,一心旁门左道开发出时光机器,去抄袭索 ...
不对,因为任天堂新出的传统手柄是双lr的
如果ngp是抄,那wii不是一样抄?

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:33 发表


你注意前要搞清楚
sfc的时候就有LR键了,比索尼的ps晚?
手柄振动和摇杆是在N64的时候,比索尼的ps2晚?

任天堂真是罪大恶极啊,一个游戏公司不务正业
不专心做游戏,一心旁门左道开发出时光机器,去抄袭索 ...
不好意思,难道你不知道PS就有双振动了么?

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apan         15 million (as of December 28, 2009)[1]         December 12, 2004
United States         17 million (as of March 14, 2010)[107]         March 24, 2005
Europe         12 million (as of May 6, 2008)[108]         September 1, 2005
United Kingdom         3.2 million (as of January 3, 2009)[109]         September 1, 2005
Worldwide         67.8 million (as of February 25, 2011 (2011 -02-25)[update])[1]

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引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 11:35 发表
还是你想说,这短短的5个月,PSP已经卖到0.6亿了

不就是这意思么,5个月前psp销量50m,5个月后过60m没戏,这不是你的意思么?
No。我的意思是,PSP已经有0.5亿,但没到0.6亿就这样。当然中间拿个月份是我把发帖时间错当成统计时间看错了,这点我承认了。
我想说的是,不管是5个月,还是15个月,20个月,PSP销量有0.6亿么?

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2011-3-5 11:24 发表


引用一个人的签名
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成双马达就是创新
任天堂有动作感应,sony把它做成6向就是创新
任天堂有指向,sony把它做成双手持就是创新
任天堂有单点触摸,sony把它做成双面多点的就是创新
按照大头木的逻辑,功能少的就是边角料,所以你发的这个东西足以证明,任天堂都是用sony的边角料 :D

任饭多客观啊

任天堂先用而索尼后用的东西,任饭就跟你比谁先用

索尼先用而任天堂后用的东西,任饭就跟你比谁功能多,索尼的功能少,所以索尼用的就是任天堂的边角料
比如NGP的AR功能,明明PSP上就已经有AR游戏了,但是因为NGP的AR没有裸眼3D,于是NGP的AR功能就变成是任天堂的边角料了……

索尼PSP有AR游戏,任天堂把它加上裸眼3D就是创新 :D

[ 本帖最后由 这是一个马甲 于 2011-3-5 16:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-5 11:38 发表

No。我的意思是,PSP已经有0.5亿,但没到0.6亿就这样。当然中间拿个月份是我把发帖时间错当成统计时间看错了,这点我承认了。
我想说的是,不管是5个月,还是15个月,20个月,PSP销量有0.6亿么?
有了啊,你的数据查找能力只限于2年前吗

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