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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

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原帖由 @ffcactus  于 2010-9-2 22:58 发表
再怎么样也比欧美“创新”厂商全部死翘翘的好啊。欧美所有经典RPG游戏全部死绝, 哇哈哈, 这是你再多的矫情也改变不了的事实。

上古卷轴


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原帖由 jump 于 2010-9-2 23:31 发表
猎天使痴女如果没有那些让人鸡皮疙瘩掉一地的过场演出的话还能算是个及格作品
+1
我几乎全跳过去了。



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鬼子现在已经钻到刷刷刷的牛角尖里去了


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原帖由 md2 于 2010-9-2 22:32 发表

你这说的根本就不是一回事,你说的是角色创造和刻画的水平,水平高的自然色彩各异,水平低的就是在别人的架子上重复
这和设计的框架没关系

日本神奇的RPG多了去了
日本RPG发达,自然另类作品远远比美国多
ME ...
我上面那句针对的就是人设啊,没涉及到框架什么的。
说到框架,日本人怪则怪矣,却多是为搞怪而搞怪,搞出来的东西缺乏文化和人性深度--上面有人说的噬神者的设定就是例子,说白了就是缺乏BIOWARE、R星那样,就算框架不是新鲜玩意,也肯去发掘人性深度。。在我看来,日本游戏中的人物大多是幼稚的。

另外你所说的那几个游戏我都没有玩过,不过也是是PS时代的事儿了吧。

[ 本帖最后由 kony 于 2010-9-3 00:36 编辑 ]

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原帖由 @BeastMa  于 2010-9-2 21:05 发表
我还真不知道还有这些名字……

因为哪怕是游戏里也是用的外号吧……
…………

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

要说世界观,星际魔兽暗黑都很复杂了,日本游戏的问题就是不好玩了,关世界观什么事

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最近正好想就这个问题写篇东西,当然要等我的Macbook到货之后

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原帖由 上海狗狗 于 2010-9-3 00:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

要说世界观,星际魔兽暗黑都很复杂了,日本游戏的问题就是不好玩了,关世界观什么事
但是魔獸世界里沒諸如FF裏面的什麽磨光能源啊,魔女啊,SIN之類看了都不懂的東西,相對於魔獸的主要受眾,西方的那些DND玩家來說,所以的設定都沒有逃出DND的東西

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日式最受不了的就是对所谓“人设”的重视程度,一定要是的美型啦、少年啦最无聊了
我只要主角是一个强力移动军火库就足够了,根本无所谓什么登场、造型

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井蛙观天 资源有限

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好帖!!!日本人就喜欢装逼,往自己游戏扣高帽子,搞得很第一无二一样。

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原帖由 lyt777 于 2010-9-2 21:13 发表
群众表示理解DAO的背景所花费的时间远比任一日式RPG要来的多……
DAO可以完全不看CODEX也弄明白大致讲了些啥,FFB不看CODEX,多数人到通关,对那个世界观也是一头雾水

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引用:
原帖由 @clond  于 2010-9-3 08:53 发表
DAO可以完全不看CODEX也弄明白大致讲了些啥,FFB不看CODEX,多数人到通关,对那个世界观也是一头雾水
很同意,我懂日文但是如果不去看专有名词的话估计到通关都美搞清什么繭啊上界下界路西法路西圣府使命一大堆

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日式RPG早不碰了,300日币的FF13还没拆呢.日式RPG玩了差不多20年了吧,感觉就是你站着不动让我打一券,然后我站着不动再让你打一拳.

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原帖由 @上海狗狗  于 2010-9-3 00:50 发表
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要说世界观,星际魔兽暗黑都很复杂了,日本游戏的问题就是不好玩了,关世界观什么事
暗黑只从游戏来看还真不怎么复杂.远不如另外2个.一个rpg设定还不如rts的好,很尴尬

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