小黑屋
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:24 发表 DS上的应援团时不时的抬头看一下不觉得影响也是因为上屏是2D屏~ 换成3DS的上屏就麻烦了,不开3D效果可能没啥影响,但开了3D效果你没办法像DS那样随时把视点从下屏往上屏移动,始终那3D屏要用点时间适应下才会产生效 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 22:19 发表 想起触摸屏的转变不光是第3方需要考虑,还有任天堂自己的思考可能也不少~ 比如应援团要是在3DS上出新一作的话怎么玩~ 很明显游戏方式就决定了只能在触摸屏上玩,而且是必须当成主屏来玩~ 这下触摸屏变成非主屏了, ...
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任天堂:“固本培元,再次出发” 开场白就是“Technology is only tool…”不得不说,任天堂是在今年E3中,唯一一个兢兢业业,踏踏实实一步一步做好本分的厂商,也是唯一一个没在“游戏”这个话题上跑题的发布会 在成功累积了Wii和DS的销量基础上,任天堂终于开始捡回他手上的那些王牌传统游戏了,这一点对于老玩家来说,是非常感人的,在游戏性的方面,似乎从来都不需要为任天堂担心,所以我相信,这些传统游戏的发布,吸引到的,并非只有等待了多年的老玩家。任天堂的市场策略一向是务实且经济的,在没有绝对的把握之前,他不会也没有必要发布这些王牌级大作,他深谙做一个品牌艰辛,口碑却可以毁于一旦的道理,所以他从不拿任何游戏品牌来冒险 新机3DS正式发布了,硬件条件方面并不惊奇,3DS并不足以称为任天堂的下一代掌机,而是DSI的再度升级版,配合3D作为卖点,硬件的其他方面,进步不大。直到发布会的结束,观众情绪都很稳定,然而在发布会结束后,第三方3DS游戏的消息瞬间铺天盖地,这一点是非常令人惊喜的。 任天堂的下一步市场策略恐怕无需用太多心思去揣度,务实的任天堂会保证自己的每一个投资,都能得到足够的回报。
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-23 22:33 发表 触摸在ds时代可能是一些游戏最主要的主打内容 但有了3d显示、类比摇杆和一些其他如体感的功能之后,触摸就只能是“功能之一”了,这也可能是个好现象 而当你放下“一定要触摸”这样的“有市场需求”包袱的时候 仅 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:35 发表 下面就是那个狐狸MM在论坛上发表的对任天堂的看法,而且这还是当时有人指正她在E3广播中的某些看法后在事后文字贴中进行词语上的润色~
原帖由 btgb 于 2010-7-23 23:34 发表 触摸屏和3D屏兼容问题似乎E3上用过的人多没说过这问题,至少上次的任天狗+猫那个视频看起来没什么问题。 3DS目前首发没看到瓦里奥制造有点遗憾呢。这游戏基本是任氏主机变革的代表作了。 瓦里奥制作:最初的作品, ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:26 发表 我认为会分派—— 家用游戏便携化,强调3D和光影效果,大制作的机能派——最常见的大概是一种便捷和在传统按键的基础上多一种选择(死或生,山脊赛车) 量身定做发挥触摸屏优势并能突显3D优势的统一派 ——看起来潜艇大战是这种,时之笛重制也许也是。 上屏的作用更接近于表演作用而非互动,走低成本卖创意路线的触屏派——新雷顿教授? 综上,为触而触的游戏会变少 更多的是一种融合吧。
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:38 发表 哈哈,我前面有一贴也吐了很多槽不知道你看见没 不过那时很多消息还不够明朗,已经过去的事儿,就让他过去吧 反倒是那晚上盐田祭出capcom和konami时记者们叫的最凶了:D
版主
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:04 发表 那天晚上我确实通宵没睡
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:10 发表 情绪稳定的可能是通过网络看发布会的人 现场试玩过的记者和公共开放日之后的各种反馈纷纷表示情绪无法稳定
五道杠
小P大人
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:53 发表 恩,这点我也认同你的观点~ 希望作为玩家来说各取所需,都能在游戏中找到适合自己和喜欢的方式~ 不希望像DS那样触摸还是按键厂商自己都拿捏不准,玩家当然喜欢2种都设置,各取所需~但就怕有些厂商不根据实际情 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:04 发表 关于e3当时的效果我本来也想在节目的开头就说的,但时间原因去掉了,只有大概意思还是说了出来 这部分其实很有意思,也很能说明问题。 任天堂在整个e3发布会的最后仅公布了光神话和任天狗+猫,剩下的全是第三方的 ...
魔头