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[业评] KONAMI真的是日本游戏业界的一个缩影。

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-11 23:30 发表
Rock Band是啥东西,本人从未见过

BEMANI式微?这是在哪个宇宙发生的事情?别告诉本人是在中国

倒是本地Guitar Freaks和Drum Mania的吃币率让本人惊叹不已,虽然不愿意承认,但那几乎能超越IIDX和Pop'n

且不 ...
不能同意更多


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Konami官方数据

PES/WE历年成绩

2002.4.1~2003.3.31   435万
2003.4.1~2004.3.31   460万
2004.4.1~2005.3.31   580万
2005.4.1~2006.3.31   708万
2006.4.1~2007.3.31   847万
2007.4.1~2008.3.31   943万
2008.4.1~2009.3.31   848万

今年上世代PS2的软件销量占Konami整年游戏软件销量的17%



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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

原来gf和dm在魔都以外还在走红,瞬间有穿越的感觉

不知道rock band这个目前最好的mug只能说不是类型游戏真饭了


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本人的所在地是日本,这足够有说服力吧?

世界第一音乐游戏永远是Beatmania IIDX,本人相信全世界绝大部分资深音乐游戏玩家都不会有异议

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

我就是从bemani登陆ps的第一作开始玩的,一直玩到keyboard mania 2+3和gf & dm masterpiece,玩得最好的是pop & music

rock band和guitar hero因为版权曲方面投入大所以名曲比重大,是mug抗鼎之作,退一步谈技巧性的话,km也不会输给IIDX

求指正

本帖最后由 hanzo 于 2009-7-14 19:12 通过手机版编辑

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原来有著名的版权曲就赞,没有就不赞

这话怎么说呢,是不是有人随便做一个垃圾音乐游戏,然后把世界上最著名的古典音乐全都放进去,这游戏就能秒杀所有其他音乐游戏?

所谓的版权曲,对游戏本身的好坏没有丝毫影响,一款垃圾游戏不可能单单因为音乐好而变成神作

Rock Band可能不是垃圾游戏,但它和已经诞生十多年,系统已趋近于完善的GF和DM系列根本就不能相提并论

此外,一首好的曲子,是否适合选进音乐游戏当中?放在音乐游戏里玩是否会好玩?究竟要怎么制作才会使游戏更有趣?能够最完美掌控这些要素的,就是BEMANI

——————————

另外,真正最优秀的音乐游戏,只可能在IIDX、EZ、DJMAX这类游戏中产生

为什么?因为这些游戏虽然号称是DJ模拟游戏,但实际上模拟的却是Synthesizer,Synthesizer不但可以模拟大多数乐器,还可以制造各种电子音,因此IIDX这类游戏天生注定就是比Rock Band内容要丰富得多,玩IIDX和DJMAX都可以模拟演奏Rock系音乐,而玩Rock Band就不可能演奏钢琴曲,IIDX这类游戏提供了相对近乎无限的可能性,因此作为一个游戏游戏来讲,IIDX具有无限的可能性(曲风)和无限的变数(Random Note),虽然游戏的基本方式固定,但它可以有很多种非常规游戏方式,比如单手、DP等等,每一种玩法又都具备很高的挑战性和乐趣,钻研者不计其数,每个领域之内的高手水平也都深不见底,从各个方面来看,这都是音乐游戏领域内至高无上的成功

从理论上讲DJMAX等游戏也具备这个可能性,只不过其游戏本身的质量和音乐的质量还不足以胜过IIDX而已

KM虽然优秀,但IIDX的DP模式可以完全取代它的位置,所以它的存在没有太大的必要性

——————————

最后说一句,假如Rock Band弄不到版权曲,一首版权曲都没有的话,那么它算什么?它还有价值吗?曾经的Fans会减少几成?果同样的事情发生在IIDX身上,又会如何呢?

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很可惜,在欧美,吉他英雄和摇滚乐队的影响力要远大于其它音乐游戏。

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-14 18:49 发表
本人的所在地是日本,这足够有说服力吧?

世界第一音乐游戏永远是Beatmania IIDX,本人相信全世界绝大部分资深音乐游戏玩家都不会有异议
也就是你相信了,请走出日本,到世界上来看看……不过有了你以为和你相信,至少证明你有自知之明。

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本人不想再说明了

KOF 97在国内的影响力多高啊,这是不是说明不存在比KOF 97更优秀的2D格斗游戏?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-7-14 18:36 发表
Konami官方数据

PES/WE历年成绩

2002.4.1~2003.3.31   435万
2003.4.1~2004.3.31   460万
2004.4.1~2005.3.31   580万
2005.4.1~2006.3.31   708万
2006.4.1~2007.3.31   847万
2007.4.1~2008.3.31   943 ...
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总之XO和PS3的百万大作排行榜上PES08.09,双版本相加都是三百万左右。数据来自被一干战犯到处贴的双平台百万大作榜。多出来那些都不是高清机的。

并且在高清双平台上,KONIMI游戏总销量不及COPCOM。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-15 09:08 编辑 ]

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[posted by wap]

它的问题是多数游戏叫好就不叫座,叫座就不叫好

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引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-15 09:00 发表

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总之XO和PS3的百万大作排行榜上PES08.09,双版本相加都是三百万左右。数据来自被一干战犯到处贴的双平台百万大作榜。多出来那些都不是高清机的。

并且在高清双平台上,KONIMI游戏总销量不及COPCOM。 ...
很可惜,Capcom PS3+XO游戏总销量为1337万,而Konami为1348万。

灰常微弱的优势

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Capcom的次世代几大游戏BIO5和MGS4差不多,DR+LP+DMC4+SF4基本上和WE系列PS3+XO版销量相当。半斤八两啦

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-15 09:55 发表



很可惜,Capcom PS3+XO游戏总销量为1337万,而Konami为1348万。

灰常微弱的优势
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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。

不过百万下的没算,因为不知道数据。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-15 12:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:09 发表

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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。
官方财报数据

难道是你那脑补的数据?

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