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NEOGEO CD读盘慢完全是SNK偷懒所致

引用:
原帖由 md2 于 2009-5-12 21:30 发表
如果按容量算
NG的卡比SFC卡要便宜不少

但是反过来,NG上的游戏绝对没比SFC上的移植作强几倍出去
MD,SFC,NG 你把那些游戏移植的都拿出来玩玩就知道了不吐才怪


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原帖由 绯雨流 于 2009-5-13 09:17 发表
SNK做主机的水平和世嘉差不多
理论上应该不如SEGA毕竟人家已经在家用机上混了很多年。但是SNK在自己的主机性能上没有让步,移植游戏又是很用心,这点SEGA比不了



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原帖由 snake9002 于 2009-5-13 09:03 发表
我觉的snk当时定那么高的价格也是无奈。90年代的ic的价格可不是开玩笑的高。当时sfc这种16-32mb的容量卡带都卖到1w左右的发售价格,可想当时高达300-400mb的卡带会有多大的成本?价格高销量小这个理snk不是不知道,但要完全与街机互换只能下这么高的本钱,这只能说是snk当时发售aes主机的定位就错了,说他是赚昧良心钱的黑心奸商我到觉的是冤枉他了...
N.G主机游戏容量并不是一开始就有几百M那么大的,事实上直到主机发售的两年半之后才出现第一款容量达到100M的游戏(龙虎之拳 92.12)。我前面说过,游戏品质和容量的大小根本没有任何关系,一味强调游戏的容量只是SNK用来忽悠玩家的噱头,问题的关键在于N.G主机游戏的品质与价格完全不对称,也就是说N.G游戏的素质根本不值这个价钱,徒具容量巨大又有何用?

我来贴一下N.G主机历程中几个时期具有代表性的游戏卡带价格:

NAM1975 (1990.4  13800日元  46Mb  N.G主机首发第一款对应游戏)

龙虎之拳(1992.12  28000日元 102Mb  N.G主机第一款容量超100Mb游戏)

真.侍魂(1994.12  29800日元  202Mb  N.G主机第一款容量超200Mb游戏)

KOF97(1997.9  32000日元  460Mb)

KOF2000 (2000.12  38000日元 680Mb)

参照一下当时同为使用卡带媒体且比N.G技术先进得多的N64主机游戏卡带价格:

生化危机2 (2000.1  7800日元  512Mb  N64主机最大容量游戏)

塞尔达传说时之笛 (1998.11  6800日元  256Mb)

塞尔达传说穆吉拉假面 (2000.4  5800日元  256Mb)

通过N.G与N64的游戏卡带价格比较,不知容量是否还能再成为SNK坐地起价忽悠玩家的幌子~~~~


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引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2009-5-13 10:00 发表

理论上应该不如SEGA毕竟人家已经在家用机上混了很多年。但是SNK在自己的主机性能上没有让步,移植游戏又是很用心,这点SEGA比不了
你蛮饭SNK的嘛...值得么?

AES根本就是MVS加了个外壳而已,根本不存在“移植”这个说法~~

而且MVS在当时也远远算不上性能先进的街机基板,NAMCO的SYSTEM21基板要比它强得多~~

这么一块在当时街机业属于普及性架构中庸性能的基板改装成的主机居然要卖到含税价接近61000日元,若干年后60G神机首发含税价63000日元索尼都被人骂得抬不起头,SNK难道还不该被BS?

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原帖由 快乐的蛆 于 2009-5-13 10:00 发表

理论上应该不如SEGA毕竟人家已经在家用机上混了很多年。但是SNK在自己的主机性能上没有让步,移植游戏又是很用心,这点SEGA比不了
SNK的主机价格多贵呀!比3DO在日本的价格还贵,游戏也是最贵的,再不用心就太傻了,加上NG和MVS本身就是互换的,SS移植STV基板的游戏都是完美移植的,MODEL2基板比SS基板贵得多,性能也强得多。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-5-13 22:14 发表
你蛮饭SNK的嘛...值得么?

AES根本就是MVS加了个外壳而已,根本不存在“移植”这个说法~~

而且MVS在当时也远远算不上性能先进的街机基板,NAMCO的SYSTEM21基板要比它强得多~~

这么一块在当时街机业属于普及 ...
记得95年的时候,我还在上初二,中午放学了顺便去游戏厅玩。那天第一次看到《龙虎之拳II》,巨大的人物,华丽的招数,一下就被震撼了。当时就有一个梦想:如果能在家里玩到这个游戏该多好 (当时还没有见到过听说过FC以外的机器)
95年底接触的电软,是我的一个在北京上学的亲戚拿回来的,从此之后知道了MD,SFC,还有当年神机SS。我记得当年一台SS是4000+
96年到天津上学,学校附近有拿SFC开机厅的,初次领略超任风采。马上玩了一下那几款移植游戏,失望至极。。。。。
97年吧。。。劝业场附近第一次看到有人在玩SS的KOF96,很是新奇,什么都好就是读盘操蛋。。。难道就没有像大型机一样还不读盘的游戏机吗?次日滨江道一家店里看到了NEOGEO。。。单机4500RMB- -b
从那以后能拥有一台NG就成了我最大的梦想,还好随着时间推移NG和游戏的价格已经是一落千丈,在我工作之后终于买到了自己的NG,后来有买到了很多当年超级喜欢的游戏
很多人无法理解,NG对于我这个从小泡游戏厅张大的人来说的意义。不止是游戏机,还是一种精神寄托。

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ls的经历和我相似,当年我也是被龙虎之拳2所吸引,在那个街霸2充斥机厅的时代,龙虎2的出现对我吸引很大,但当时根本就不知道还有主机与街机互换,后来sfc出了移植版,虽然缩水严重,但还是玩的不亦乐乎。直至现在有了主机和模拟器,有空的时候还是会玩几局。记得当时sfc版的容量是32mb,售价达1w以上,相比aes的卡带的价格,也是很高了。
另外关于力丸and彩女兄列出的价格表,我想说两句:上面列出的那几盘卡千3盘是年代较早,相应容量对比sfc和md游戏的价格而言,应该可以接受。97以后虽然价格比n64上大容量的卡还要贵,但aes是只有20w销量的主机,相比n64出货量来说,销量肯定要小的多,所以他的价格如按n64卡来卖,肯定收不回成本。

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我小时候也是泡在机厅里度过童年大部分时光的,但是我不认同SNK和它N.G系主机,在我看来SNK绝对不属于值得街机玩家尊敬的厂商。如果它不来搅合家用机与掌机业安分守己如NAMCO,CAPCOM,KONAMI那样做好自己的街机事业老本行与家用机第三方,也不至于落到后来这种下场~~~

N.G主机能完全再现街机游戏的效果这话确实没说错,可是这个街机游戏也是要分个三六九等的,而SNK的街机游戏恰恰还真不是属于排位靠前的那一类...

有必要来分析一下N.G主机发售当时的日本街机业,上世纪八十年代末至九十年代初的日本街机业执牛耳者乃TAITO,NAMCO,SEGA三巨头,这三家每年制作发行的游戏占到街机游戏总数的五成以上,而KONAMI,CAPCOM,JALECO,IREM,DATAEAST,SNK,TECMO这几家构成的第二梯队和其余末流小厂瓜分剩余的市场份额,而就在第二梯队中SNK的制作实力也是属于中下游级别。SNK虽属较早参入街机业的老牌厂商,但是在其作品中从没有出现过如Darius,FIinalFight,双截龙,雷电这类街机业史上留名的游戏,大部分游戏素质平平甚至还出过不少劣作,其当时强项在于射击游戏领域,其中原始岛1930,航空骑兵物语,天空大冒险三作代表了其最高制作水准。

当时街机业所有厂商都是独立开发自有规格的街机基板然后再在其上制作游戏,按照NEO.GEO主机将街机游戏搬回家的经营理念(这理念本身就是个错误),除非SNK能说服当时的三巨头以及第二梯队中大部分厂商抛弃自家基板转而全力支持它的MVS基板,这样或许N.G主机集街机业全体之力尚能在家用机业占有一席之地,可是这可能么?别说是小小的SNK,就是当时的三巨头联手也不可能做到这一点...既然不可能,那么MVS基板以及N.G主机就注定是SNK唱独角戏的舞台,而以SNK那点软件开发实力想要独力支撑起一台家用主机简直是天方夜谭(后来的N64证明连任天堂都无法做到这件事),我想不通SNK经营层当时凭什么有胆量有底气把MVS基板改头换面成NEO.GEO推向家用机市场?

后来TAITO,DATAEAST,TECHNOS,TECMO,彩京等虽在SNK的重金引诱下曾先后加盟MVS基板游戏开发,可是这几家无一例外全都是用二流水准制作了一两个游戏来敷衍一下SNK了事,真正的大作级游戏如DATAEAST的DarkSeal2与NightSlashers,TECHNOS的变身忍者等等还是放在自家基板上制作,TAITO更是在MVS基板上连做了两个泡泡龙来忽悠SNK...

结论:做为街机厂商SNK开发MVS基板无可厚非。可是做为家用机硬件商来说,其财力规模,硬件研发技术,软件制作能力,经营策略,市场控制与引导能力,业界影响力这几个必备要素SNK无一具备,街机基板并不是加个壳子就能变成家用主机这么简单的,否则的话当时NAMCO,TAITO,KONAMI,CAPCOM这几家早就干了,也不会轮到它SNK,而SEGA也不至于在家用机市场一而再再而三地铩羽而归~~~



N.G主机首发第一款游戏NAM1975,SNK凭这种游戏就想支撑它的家用主机,就是在当时的街机上NAM1975也属于制作水准粗糙的那一类~~~TGFC的街机老鸟应该对它都有印象,NAM1975作为MVS基板的早期游戏当年在天朝机厅里极其常见~~~
ps:NAM1975虽制作水准不佳,可当初却是我在机厅里能够一币穿(后来是一命)的绝对强项之一,想不通当时为什么会去花时间精力练这种烂游戏...

对比一下当时街机同类型游戏:



SpinalBreakers
和NAM1975几乎同时期推出的游戏,当初在机厅里也很常见(这游戏太难...),乃当时还属无名小卒的V.Sysetm制作发行(那时它还没做四国战机)是不是单看画面都比NAM1975强出很多?SNK连这种末流角色的作品都比不过,居然还学人家做主机,居然还拿NAM1975做首发...
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原帖由 snake9002 于 2009-5-14 08:24 发表
97以后虽然价格比n64上大容量的卡还要贵,但aes是只有20w销量的主机,相比n64出货量来说,销量肯定要小的多,所以他的价格如按n64卡来卖,肯定收不回成本。
不认同你的说法,恰恰因为N.G主机的经营理念与任天堂N64完全不同~~

N.G游戏基本上全都是MVS基板的街机游戏而并非家用机原创游戏,其游戏开发成本在街机基板的销售与街机运营环节上应该就已经收回而且产生利润,而且MVS卡带转制AVS卡带基本不存在移植成本,所以不存在收不回成本这一说法~~

我虽不知N.G游戏卡带的具体制作成本是多少,但是从N64的512Mb卡带生化2卖7800日元的价格尚能让任天堂与CAPCOM两家都有利润空间来分析,SNK的N.G卡带价格绝对属于打劫玩家的行为~~~

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SNK向SS和PS移植游戏的时候总是出现各种各样的问题,SNK本身的技术实力还是不行。

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ss,ps的2D能力到底怎样?跟NG比?!

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SS应该能完美移植NEOGEOCD

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当初SNK对战游戏的PS与SS移植版本素质不如街机版,主要原因是因为SNK受技术实力所限不能熟练掌握PS与SS主机的硬件特性导致的。

可当时居然有人揣测是因为PS与SS的2D性能不如N.G,所以不能完全移植N.G游戏...

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引用:
原帖由 shoot 于 2009-5-15 18:46 发表
ss,ps的2D能力到底怎样?跟NG比?!
PS与SS百分百移植N.G游戏不存在任何问题~~

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AES卡带机做工很粗,个人感觉,不值那个价钱。当然对于特别有爱的除外……
SNK在NEOGEO之前的街机游戏还是有一些精品的,像《古巴战士》《原始岛》《百慕大三角》,这个完全否定似乎不妥。
另外NEOGEO的《真·侍魂》《合金弹头3》《拳皇98》《饿狼传说·狼之印记》还算比较经典的作品。

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