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[其他] 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?

只能选一个人也不能达到所谓的平衡
还必须有严密的对战系统

至于非要把什么格斗游戏和真人打架往一块扯就更没意义了

我就不信真实情况下梅小路葵那种身材的普通一拳能把沃尔夫打出硬直来


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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 22:03 发表

我只知道VFer们以前经常拿投币率说事。
VF战士3和VF战士2可是创造过连续数年第一名的成绩呀!:D 另外都公认VF系列是3D格斗游戏的金字塔的顶尖。



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不好意思,T5DR也没输给slash几次,日本投币率排行榜从TK 5.0登场到现在T6BR,不算高达那玩意,80%的月份都是TK的老大,被挤下去的几次也是碰上其他作新作稼动。


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平衡性这东西的确是评价一款格斗游戏是否优秀的一个比较重要的标准之一.
但却绝不是全部标准.

拿2D和3D相比较,更是有些多此一举了,没什么实际意义.
本帖最近评分记录
  • Dox 激骚 +1 再平衡不好玩也没用 2009-3-9 14:59

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引用:
原帖由 lvcha 于 2009-3-9 13:52 发表

1p和2p手感不一样的。1p胜率高
你不知道这世界上有种叫对战机台的东西么--。。

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格斗游戏要的不是角色的平衡,当然角色之间不能太不平衡.

格斗游戏要的是系统和战术的平衡.

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风神步这种指令纯粹是个人习惯问题
最强恶魔qudans反而是在1P更顺手

游戏方向确实会有很微妙的影响,至少铁拳是这样,但是这属于非常专业级别的,也跟使用角色有一定关系,比如UCG第177期就曾经介绍过LILI的2P限定起身压制

[ 本帖最后由 Dox 于 2009-3-9 15:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-9 14:56 发表
格斗游戏要的不是角色的平衡,当然角色之间不能太不平衡.

格斗游戏要的是系统和战术的平衡.
你想说的是某个石头克剪子,剪子克布,布克石头的“格斗”游戏吧,手柄宅男走好,再见,SB 2k在呼唤你

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-3-9 14:10 发表
隆,肯,豪鬼三人够平衡了吧

不过这叫游戏吗
这3人几乎就没有一次平衡过……

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引用:
原帖由 suzumiya 于 2009-3-9 15:00 发表

你想说的是某个石头克剪子,剪子克布,布克石头的“格斗”游戏吧,手柄宅男走好,再见,SB 2k在呼唤你
街机爱好者们,以后拴拴好啊.

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WII上的打拳击才是最平衡的格斗游戏~~~

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KOF的连技挺好的.....KOF玩起来也很刺激.....说VF,还要把KOF贬一下

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既然喷出铁拳来了。我也喷几句。

关于vf和铁拳。我一向认为vf更偏向于反映,tk更偏向于理解。因为vf浮空低,攻防节奏转换的快,所以更多的是靠反应来打,也就是说基本功。而tk系列的起身,浮空,防御崩拳后的双方的巨大硬直在格斗中给予玩家更多的思考空间和猜测对手心理的空余,也就是说对游戏系统和对手心理的理解。

所以说真要讲平衡性是一件很扯淡的问题,2个天份一样勤奋一样的白菜从头开始练,一个练晶,一个练jacky,效果能是平衡的么,同样一个练保罗,一个练准,也必然得出游戏不平衡的结论。
所以诸位高手看起来再平衡的游戏,新手看来也会有别的看法。

所谓平衡性个人以为能给玩家发挥自己特点的空间的游戏就已经平衡了。

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引用:
原帖由 风来花葬 于 2009-3-10 10:51 发表
KOF的连技挺好的.....KOF玩起来也很刺激.....说VF,还要把KOF贬一下
刺激有毛用,kof么,有人敢说97平衡?98的大门,拉尔夫,99的琢磨,2000的东丈援护,随便看一眼都是问题,根本没法细扣。以后棒子做的就不讨论了。

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角色弱,用人间去补足,角色强,用人间去铺霸者道。哪里有什么绝对的平衡……格斗游戏只能相对平衡,这其中包括3D与2D,特别是在比较优秀的系统基础上……角色平衡就别想了,以前没有,现在没有,今后更不会有。

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