» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

恶魔城:被夺走的封印简单急速测评(無腦打螃蟹更新)

[posted by wap]

吸魂都吸了三作了总得变变了吧....吸引感觉没什么不好的,很多敌人的魔法都可以直接吸取,不用再刷了

宝箱原来都是没有的吧,原来都是容器直接打碎的。这次有很多东西在宝箱里面是可以反复拿的,除了红色宝箱和隐藏宝箱的物品是固定的外,木箱和蓝色宝箱里得到的道具都是随机的...到后面有些宝箱还真是开不得的...

这次的武器系统我很满意了,左右手攻击切换取消的设定不错,不同武器搭配可以取消次数不一样,如剑、弓可以左右左右....一直取消下去,斧头只能左右左右两个循环,很多魔法就只能左右取消一次;这回敌兵经常是多种属性不同的一个场景出现,如果像原来那样的武器设置就会很麻烦,现在三套不同的印刻组合应对就很爽了,不用进菜单就有6种左右手武器、3种附加属性、3种强力攻击可以使用了。另外因为MP回复快,彻底打破了以往平时都以普通攻击为主的玩法,记得当时玩苍月就是一把大剑砍到底,魔法完全不用都没问题,上一作雕像,就是女主角用普通攻击+转石块儿魔法。男的跟后面抽鞭子,基本一路通吃,前几作魂的数量虽然众多,但大多数感觉实用性并不高...

这回的印刻虽然数量不多,不过基本都能派上用场,使用的效果看着也不错,上+攻击的招式主要还是用来对付BOSS战用,平时打杂兵主要手段还是切换三套印刻组合。

另外本作最大变化还有重操作,轻HP补充,一周目下来完全没发现补充HP类的魔法,补充HP的药品不但价格贵,而且补充的量也很少,BOSS攻击力都比较高,不靠操作纯拼嗑药基本不行了,当然掌握规律就很简单了,但总体难度还是比月轮之后的作品都高,比较不满的是死神和伯爵这俩压轴的太弱了,拿到速走的印刻后打这俩难度基本为零,而且连个变身都没有,是不是看主角不是正统的吸血鬼猎人,都不把真本事拿出来啊

总体上,感觉比NDS上前两作要好...可以探索的地图应该没有前作大,不过背景的整体素质又上了一个台阶。主角的动作也好多了,前作男主角走路和挥刀的动作真雷人啊~~~女主角的头发也很雷人,本作就好多了,人设也赞了~~~

德拉克拉被虐图,让你有9999HP也只有等死的份!


[ 本帖最后由 arex 于 2008-10-23 15:08 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

我认为楼上把很多问题混为一谈

首先 吸印 本质和吸魂没有区别 可以说完全没有区别, 这系统完全没有创新, 除了操作麻烦+还缩水少了一种魂  

然后创新的是左右手, 但左右手 还限制了上+攻击,原来的副武器都是单独的,  可以单独配置, 而这作就有问题了.
举一个例子, 我想用普通攻击为冰  上+攻击为炎的  这作必须要弄2个套装,  实际上可以说 左右手与上+攻击 其实只能是一种武器配置.  鸡肋点就在于此,  这也是为什么预留了3套配装的原因,  而与苍月一键换2套无法相比.  因为苍月2套相当与4种武器,而这作3套只能有3种武器.

还有恶魔城都是比较注重动作,不能说这作难度高就突出了动作,  吃不吃血等问题 和游戏怪物与boss设置好坏无关,   

这作如果把 上+攻击能独立出去 还比较有意思.



TOP

现在的上+攻击不叫副武器
昨晚打蟹发现了双手不同武器的好处了


TOP

这次可以在敌人出现印时强行吸走,如果这样可以让敌人变废就神了

TOP

我要喷这作,从月轮到这啥封印,第一次觉得掌机的恶魔城如此之难
昨天打那个XX监狱,一进监狱就是BOSS战还没存档的地方,还好BOSS很菜轻松过了之后一出门被灯一照来个骷髅头就欢乐了,碰一下比BOSS打的还疼并且丫的跟踪能力还是一流,被灭之。。。。
然后再次来过,又被这玩意灭之,第3次再来过(那个骷髅BOSS都已经打吐了),躲灯光硬闯长枪兵好不容易没灯了准备找个存档的地方补点血,等我药瓶和肉都吃完后还没找的一个存档的地方就彻底崩溃鸟 然后被影子怪灭之后就再没动力去打骷髅BOSS了
最艹蛋的就是捡了HP上限提升后竟然也不回血
已经被快餐游戏惯坏的我已经没信心把这作打通了,重启DS玩玩卡片英雄多欢乐

TOP

HP上限吃了后可以回血的啊。
难度的确很高。对武器组合要求很高。因为三套组合一般都有魔法和普通攻击,装备注重物功物防和魔攻魔防也有一定的要求。
比较回归原点的一作,操作要求高,地图直线不少。当然系统肯定要变化的。
武器系统把三种魂变两种,蓝黄合一了,这个要批判一下的,用了能力上升再转磁铁,能力上升就费了,多不爽。
PS:影子怪拿两根枪一直戳就它没过来就翘了。
PS2:这作是否没有二段跳,那些在高一点的地方又没有磁铁的宝箱怎么拿?

TOP

我的看法是本作上+攻击比起前面几作的同样操作的武器招式明显高了一个等级,原来的都是这种攻击消耗的是可以自动补充的MP=桃心,本作则是不可自动补充的桃心,比较像月下里面Richter的三角键的必杀了,平时经常用的可能性非常小,一般都是BOSS战用得到,所以要用的时候切换下我觉得问题不大。

而现在的武器比起原来强了不少,很多魔法系的印刻直接攻击的效果已经可以和前几作的上+攻击比了,切换也并不麻烦,基本上打的时候都是在不停的切换的,因为本作的敌人配置比前几作都麻烦,属性的相克性也更明显。

至于吸魂和吸印,就算是换汤不换药的东西吧,能有点儿变化也不错么,起码还能在敌方出招的时候通过吸印来夺取招式和打断敌人的招么,另外通过吸印需要时间这一点搞得几个吸印的解迷也还有点儿意思的么~~

TOP

引用:
原帖由 2207232 于 2008-10-25 10:55 发表
HP上限吃了后可以回血的啊。
难度的确很高。对武器组合要求很高。因为三套组合一般都有魔法和普通攻击,装备注重物功物防和魔攻魔防也有一定的要求。
比较回归原点的一作,操作要求高,地图直线不少。当然系统肯定 ...
有二段跳啊,而且很早就可以拿到了啊,和苍月一样空中第二下要翻跟头的:D

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2008-10-25 11:30 发表


有二段跳啊,而且很早就可以拿到了啊,和苍月一样空中第二下要翻跟头的:D
不会我漏过了吧
我还没进恶魔城

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-10-21 11:46 发表
还不错,没发现什么弱智设定,但弹跳要求使得BOSS战的难度变得不纯粹了,无伤太简单
不是吧
无伤明明很难!

简单的,能够秒杀的自然好说。
例如,触手骷髅,6个德古拉天光就直接解决了。
但对【对策、意识、反应、操作】有相当要求的几个Boss,没有哪个很轻松

打螃蟹,30多次
打沙龙,40多次
打影子,用火柱打了30多次;后来重推用激光打,打了60多次才成功……
打人马,将近100多次
(失败即重来)
失败原因大体上:不是意识丢了,要么反应不及,或者操作失误……

怀疑,纯粹地为了无伤去打,反而丧失了找到对策的尝试机会……
一开始就应该以【研究+对策】的方式去打,多撑撑场面,这样后来也许会熟一些

当然,即便无伤达成,仍然不敢保证继续打就能一次成功……



哪位简单型的无伤达人,传授一下这方面的心得?
感激不尽!

TOP

無傷有些BOSS很難啊

像人馬,背脊上的攻擊判定很莫名

TOP

还有一点就是存盘点非常不合理,  以前都是boss站前都有存盘点, 这次倒好 为了强行增加难度 boss前都没有很近的存盘,导致死亡后 重复打无聊的时间极多.

TOP

同上,打boss要走一段路啊好烦。。。
难度比前几作高了点

TOP

打螃蟹用闪电+召唤鬼魂来帮忙 就是最后阶段要切换一下

TOP

[posted by wap]


第二个监狱boss之前在选地图画面不是可以回城的吗?这种选地图的方式记录就更方便了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博