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[其他] 关于《游戏人》,请教TG众

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原帖由 ppkzyl 于 2008-7-8 12:31 发表
大游,POPGAMER,大众游戏,大软旗下的游戏专门杂志,现在死翘翘了。。。
多好的杂志啊 竟然玩完了...............


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原帖由 aweiwei 于 2008-7-5 17:44 发表
编辑的数量在那里摆着呢。

不过有一点不明,到底UCG的编辑部在深圳还是兰州?
深圳



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原帖由 blood 于 2008-7-8 13:52 发表
此为最高
这18本游戏批评被神化了(所幸我一本不缺)

当时同类书籍少,所以这18本东西必然被神化


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原帖由 ppkzyl 于 2008-7-8 09:31 发表
其实这杂志不合现在论坛众口味的很大原因恐怕是不够宅了吧。

俺还是觉得到大约停刊前一年时为止的大游是国内最好的杂志,栏目、选题、版式等,都很有国外游戏杂志的感觉,多个专题也做的颇为到位。虽然后半本的网 ...
应该说有网游别册之前的那两年   赞到爆....

我还“借鉴”某专题给其他杂志写了篇文..

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原帖由 悠闲有限 于 2008-7-4 19:43 发表
主要问题还是写手资源稀缺导致的稿荒吧。
有趣的东西越来越少。很多专题选题过偏,军事和格斗类的内容填版面的现象太厉害。杂烩拼盘方面也是,更多的内容是列举而非真正意义上的图配文。文字上过得去的作者渐渐少了 ...
引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2008-7-4 20:48 发表
其实我更希望能在游戏人这杂志里看到一些科普的 人文气息较浓厚的文章    比如关于古代或现代的战争   奇幻文化   考古  人文地理   等等之类的东西     事实上早期的游戏人也有一些不错的这类东西    但现在基本上都 ...
做专题有时会遇到一个难题:对某类或某款游戏挖掘过深的话,可能会让人觉得“宅”,不玩这类或这款游戏的人不爱看,除非一些大作热作。相反,如果脱离单一游戏,朝文化或其它大众话题方向衍生,又得当心脱离群众,毕竟看游戏杂志的人的共同点就是都玩游戏,其它方面的兴趣爱好可能很杂。比如你说的军事和格斗类选题,格斗类选题不说了,的确是小众话题,应该尽量少做,而军事应该是很多年轻男性喜欢讨论的话题,军事题材的游戏也有大批拥趸,但玩家里面真正喜欢军事的人有多少、喜欢到怎样的程度就难说了。所以玩家越“宅”,兴趣越单一,这类选题就越难做,可如果玩家不“宅”,可能也不会花十几块钱来买杂志……只好尽可能寻找两者之间的交集。
引用:
原帖由 红色文化 于 2008-7-6 17:14 发表
个人一点垃圾观点哈:
稿子能不能尽量立足于国内的圈子?
哪天描述盛大和巨人的时候能像描述任天堂和索尼的时候,这个杂志就真的要变得业内人手一份了。但是软文或者漫骂就不要了,100%伤害业内的感情。这样的文章 ...
难度确实有点大……
有一点疑问:家用机游戏的玩家似乎更喜欢谈论业界的话题,而电脑游戏尤其是网游玩家对产业的话题并不很感兴趣,除非与他们自身利益相关。这是否也与媒体的引导有关?
引用:
原帖由 bubugamer 于 2008-7-8 01:48 发表
月刊化不大可能
1.我也觉得《游戏人》的读者群年龄不会低,所以他们的阅读时间相对来说会比较少.依我自己的情况,能在两个月内看完一期《游戏人》就算不错了.如果改为月刊,估计读者会吃不消吧.
2.对《游戏人》自身,如 ...
的确如此。我的阅读习惯也差不多,所以感觉一般的杂志每期一到两个12~16P的大专题,其余小专题控制在4~6P即可。不过因为《游戏人》是季刊,以专题为主,而且页码较多,所以在栏目和选题的安排上会有其它考量吧。

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