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原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:03 发表 如果WII是我说的那样的主机,不但WII能赢,玩家也便利,不用多花钱在家里摆几个鼓风机 这又怎么是无病呻吟?
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魔头
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-25 23:29 发表 且不说按照你说的能不鞥你赢 单从你的话就能看出n的思路比你先进很多 一统天下的主机可能已经不存在了,包罗万象的一步到位的中式思想也无法实现了 其实wii也是因为看明白这点才有今天的成功的 否则有1亿台销 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-6-25 23:28 发表 麻烦金老师把另外三个玩家类型也贴出来让在下学习学习吧.
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:32 发表 不存在包罗万象,因为家用机从来也没创新过 “全包容”这个词看起来可怕,其实只是两种游戏方式而已 不要因为“全”这个词潜在的贬义而持否定态度
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-25 23:38 发表 创新?VB不是么 所谓的创新能不能成功,在成功之前是不能知道的 否则ms也不会复制ps帝国的一切成功方式而不去“创新”
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 JZF 于 2008-6-25 23:33 发表 不用客气. 本文撰于2007年6月,借分析4种类型玩家群讨论Wii的后续性问题.TGFC很多战将其实属于第2类,呵呵,可惜他们忘了怎么成为游戏玩家的反过来攻击与当初SCE同样境地的新生任天堂. 2)カジュアルゲーマー ...
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-25 23:54 发表 创新就意味着成功?理论依据何在?
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-25 23:29 发表 玩具厂目光短浅就是为了不负任何代价