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[其他] 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!

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原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:20 发表


其实我觉得现在的格斗游戏之所以受众越来越少,很大原因就是错作太复杂,还要背什么桢表。某种程度上和网游玩的时间越长等级越高的人越厉害一样,因为操作的复杂你必须投入很多时间去练习,其实就是时间换等级( ...
操作不复杂的格斗有阿,早就没落了,比如你玩过侍魂么?
侍魂的没落就和这个游戏缺乏较高技巧性有直接关系,技术对抗就是需要复杂的技术做为铺垫的
技术对抗性游戏的技术门槛是一个阶梯,没有台阶的对抗性游戏会取悦一部分人,但是也会赶走另一部分人

另外你认为“只要练习,我也能和你一样”这就是最大的错误,你练习篮球能练到乔丹那水平么?练习跨栏能练习到刘翔那个速度么?
开始爬技术阶梯之后你就会发现,同样是人,有的人反应就是比你快,有的人连段就是比你熟,这是天份,后天几乎补不来的


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原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:44 发表

老玩家一定有一定的比例会流失,可操作太难新玩家不易上手,这既是为什么现在玩格斗的越来越少的原因
另外,大家是为了什么玩格斗游戏呢?不就是为了与人对抗么?难道是为了和别人比搓招?如果你打赢了别人不是因为你比对方在战术上有优势,而是有些招你会搓或者比别人错的快,那你的胜利有什么意义?
很不幸,格斗这种对抗游戏的胜负就是看两点
1.反应快  2.手快
战术优势是个啥概念?是比计算能力么?你可以去玩下棋
是比战术创造力么?网络世界永远有人比你先能创造出更多更新的战术大家来共同分享



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原帖由 爱吃饭 于 2008-5-30 12:15 发表
·流星蝴蝶剑!:D
+1


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原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表


我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...
为啥用忍龙的方式来玩KOF的招式?就用忍龙的方式来玩忍龙的招式啊,楼主都说了,就把BOSS换成一个人,就很好玩了

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原帖由 久多良木健 于 2008-5-31 00:31 发表

移动方式增加了你就更打不到对方了
如果ai设置一旦接近就主动闪避,保持一定距离,那你还怎么打?
所有act的敌人,基本上都是不会逃的,一旦会逃,你根本打不到
可以防FPS啊,FPS里边都是对方在不停的闪,枪法准了,照样能打到,设计成有远距离像发气功波一样的东西,就像FPS里边的设计一样,但是威力比较小,近身攻击威力比较大。不过可能就变成了两个人就不停的闪躲,只用远距离慢慢的打,那样还不如玩CS

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我觉得渣连这游戏不错

以上

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原帖由 久多良木健 于 2008-5-31 03:26 发表

如果飞行道具没有lock on的功能,根本打不到
如果有,然后就是双方对拼飞行道具……
当前格斗游戏的规则还是键位的组合为主,动作游戏的规则倒是键位的重复
区别就是一个侧重多种技巧打击,你来做动作,一个侧重 ...
远程当然有锁定功能,当然也不可以不锁。这个忍龙里本来就是这么做的

不可能变成互拼道具的,街霸里有气功波,大家就波对波到死了么?没有吧

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视角根本不是问题,不做成忍龙这样,做成神手和生化4这样的也很好,关键是3d场景内绝对自由地移动

我认为ftg主流之所以没有往这个方向发展是因为确实难做,平衡性很难调整,而且ftg本身已经没落,很难有谁愿意花力气去大胆开拓了

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原帖由 henvelleng 于 2008-6-1 14:36 发表

远程当然有锁定功能,当然也不可以不锁。这个忍龙里本来就是这么做的

不可能变成互拼道具的,街霸里有气功波,大家就波对波到死了么?没有吧
SF里不波对波到死是因为近战能打到  
如果弄成纯3D追尾视角的话 一个人一直躲你就别想用近战打到他

举个简单的例子  CS里刀一下55HP  小手枪一下才20
那么两人对战你愿意用刀还是手枪?

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我觉得格斗游戏没落应该不是操作难度的缘故,事实上,236 626对于非格斗玩家也不是多难的玩意,也出现过操作更简单的格斗,比如天外魔境真传,几乎很少要搓招。
格斗游戏新人胡乱打,都可能打死几个人,相比之下,过关游戏胡乱打基本一关都过不了,我觉得后者难度才高呢。
没落应该有其他原因,比如格斗游戏的环境,当然,本身不了解,所以也不好多说了。

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这个我几年前就在TG发帖讨论过了,现在的格斗游戏都是以对手为轴心运动的,你说的就是要以自己为轴心运动,这样做的话传统的街机单摇杆就不能操作了

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原帖由 你猜啊 于 2008-6-1 17:55 发表


SF里不波对波到死是因为近战能打到  
如果弄成纯3D追尾视角的话 一个人一直躲你就别想用近战打到他

举个简单的例子  CS里刀一下55HP  小手枪一下才20
那么两人对战你愿意用刀还是手枪?
sf的波在这里有什么不一样?换个视角近战就打不到了?一直躲的时候又不能防御的,根本是任打的,或者至少做回避动作,出现硬直,另一人轻松接近,防御的时候又不能动,又是轻松接近。再有,既然是追尾,跑的那个是要转身跑吧,直接后退显然是跑不过人家的……这个很难想象么?

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你是想说电脑战机么?

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原帖由 sum31 于 2008-6-1 19:07 发表
这个我几年前就在TG发帖讨论过了,现在的格斗游戏都是以对手为轴心运动的,你说的就是要以自己为轴心运动,这样做的话传统的街机单摇杆就不能操作了
做个锁定键,锁定时以对手为轴心移动,放开就自由移动,很简单,忍就是这么做的

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我觉得还是传统的格斗好。

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