小黑屋
原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:20 发表 其实我觉得现在的格斗游戏之所以受众越来越少,很大原因就是错作太复杂,还要背什么桢表。某种程度上和网游玩的时间越长等级越高的人越厉害一样,因为操作的复杂你必须投入很多时间去练习,其实就是时间换等级( ...
查看详细资料
TOP
原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:44 发表 老玩家一定有一定的比例会流失,可操作太难新玩家不易上手,这既是为什么现在玩格斗的越来越少的原因 另外,大家是为了什么玩格斗游戏呢?不就是为了与人对抗么?难道是为了和别人比搓招?如果你打赢了别人不是因为你比对方在战术上有优势,而是有些招你会搓或者比别人错的快,那你的胜利有什么意义?
原帖由 爱吃饭 于 2008-5-30 12:15 发表 ·流星蝴蝶剑!:D
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表 我举个简单的例子—— 下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女 这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...
原帖由 久多良木健 于 2008-5-31 00:31 发表 移动方式增加了你就更打不到对方了 如果ai设置一旦接近就主动闪避,保持一定距离,那你还怎么打? 所有act的敌人,基本上都是不会逃的,一旦会逃,你根本打不到
天外飞仙
IIDX Fanboy
RTFM
RTFSC
原帖由 久多良木健 于 2008-5-31 03:26 发表 如果飞行道具没有lock on的功能,根本打不到 如果有,然后就是双方对拼飞行道具…… 当前格斗游戏的规则还是键位的组合为主,动作游戏的规则倒是键位的重复 区别就是一个侧重多种技巧打击,你来做动作,一个侧重 ...
原帖由 henvelleng 于 2008-6-1 14:36 发表 远程当然有锁定功能,当然也不可以不锁。这个忍龙里本来就是这么做的 不可能变成互拼道具的,街霸里有气功波,大家就波对波到死了么?没有吧
geek
原帖由 你猜啊 于 2008-6-1 17:55 发表 SF里不波对波到死是因为近战能打到 如果弄成纯3D追尾视角的话 一个人一直躲你就别想用近战打到他 举个简单的例子 CS里刀一下55HP 小手枪一下才20 那么两人对战你愿意用刀还是手枪?
六萬
原帖由 sum31 于 2008-6-1 19:07 发表 这个我几年前就在TG发帖讨论过了,现在的格斗游戏都是以对手为轴心运动的,你说的就是要以自己为轴心运动,这样做的话传统的街机单摇杆就不能操作了