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魔神至尊
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:01 发表 能给出如此评价的NG2,那就不是从60-4*的问题了,估计都要接近个位数了吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:04 发表 我没写轮眼,读不出具体数值,回忆当初玩的时候,拖慢是存在的,不过不会影响到游戏,所以绝大部分时间是流畅的。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:05 发表 个位数的帧数表现 天师你看好的LAIR+天剑出现的场次太多了 NGS么,个位数的帧数表现也不少了,要我举例么 昨天看见HAZE到货了,原本想入手的,但是一想到天师推荐过,我就怕了,最终没入
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:06 发表 LAIR也同样,有拖慢,但是不会影响游戏,最后一关海陆空全出动,战斗单位巨多,满屏幕弹幕特效,华丽非凡!
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:07 发表 原来天师已经玩过NG2了,帧数严重的影响到了游戏...所以才会这样啊
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:08 发表 你读不出,何来的“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”? 不是写轮眼,难道是写轮菊不成?
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:08 发表 请问天师,LAIR是不是稳定的30FPS? 貌似从第一关起,我就没感觉到LAIR的帧数能有20的 做成GIF动画都比这LAIR帧数要高啊
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:08 发表 NGS本人没玩过,不会妄加评论,看来NG系列个位数帧数表现是有传统的。 莫非你入的我都没推荐过?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:10 发表 百人混战是LZ说的啊,千人是HS的开发者说过的,你连说什么都不知道就出来丢人现眼啊。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:13 发表 抵抗...首发游戏,我入了,貌似你那时候好象还没机器? 烂泥摩托...好象你也没有机器? 不过上面2个是你没有机器的时候,也大肆推荐的 VF5...XO版好上一倍 LAIR...为了证明天师的眼睛是雪亮的,我才特地入手的, ...
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:13 发表 丢人? 无论是LZ还是HS,都没有说过“敌人模型”的具体数值,甚至连对比都没有吧。 “虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”,这句话既不是LZ,也不是HS,而是您老自己亲口说的。 你何来的“差 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:17 发表 原来抵抗和Motorstorm我没推荐过啊,自己抽自己美! VF5,XO版本销量多少了? 有FZ2就不玩GT5P,难道我会意外你说这话吗? 神秘海域,多逛逛各论坛PS3区吧,不光我推荐。