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[新闻] 树倒众人推,B3D说MGS4 只有576P

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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-20 21:31 发表
客观饭和天师估计很快要现身:D
那帮废柴程序员没用好强大的cell呗


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原帖由 Ash 于 2008-4-20 21:23 发表
lee是美工吧,所以不清楚内存里load是怎么回事,PS3三个最大的缺点,一个是内存少,一个就是显卡跟不上,另一个就是SDK太烂,SDK可以后期慢慢做好,前两个问题...
MGS4想把过场直接和游戏结合起来,也就是游戏过程中马上出现过场(此时游戏状态中的内存并不清空),过场后马上切换回游戏,所以内存上非常有限。
BD的读取又太慢,频繁切换过场,玩家的感觉可能就和当年PS2的保镖一样,流程总是被打断。
MGS4的art director是新川洋司,水平是不用多说的,但现在是shader的时代,PS3的硬件就放在那里,konami的程序员又不是shader时代过来的人,就算再好的美工又能如何呢?
PS3的alpha kit里没cell, 后面的 kit里才有的。
嗯。我是3D Engineer, 不是美工
你说的问题我当然知道,毕竟是工作。。。
1: MGS的传统是game-engine cutscene, 所以这个要求很正常。至于内存, 我想问题就是gameplay的data没有办法清除, 所以留给cutscene的extra graphic asset就比较少。
2: BD其实我觉得不是问题, 相反是个优势。因为BD再慢HD也是标配。所以我们可以用BD+HD的方式来做loading.
3: 我觉得既然05年就有normal map的动画, 程序员的水平应该没有什么问题。再说了所有程序员可能都不是shader时代过来的人, 否则就不算是senior
最大的可能还是在内存容量方面过于理想化, 庞大的世界观影响了单体的资源数量。而Game asset也许也不是最优的。(其实我一直觉得MGS组的画面不及Silent hill组)



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天师除了SDF,就是最钟爱B3D的帖子了


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鲍尔默,你这贱人,又教唆爪牙恶意诋毁PS3大作了,这种行径实在可耻。

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原帖由 十年后海啸 于 2008-4-20 21:41 发表
天师除了SDF,就是最钟爱B3D的帖子了
問題是B3D的專家已經準備好大刀與軍火,等著小島的作品送上門來。

要是真的如qUAZ51預期的576P,就尷尬啦

看天師多擁戴Quaz51,分析結論都放在簽名檔呢.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-4-20 21:47 编辑 ]

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一群人憋闷了几个月又高潮了

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原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 21:45 发表


問題是B3D的專家已經準備好大刀與軍火,等著小島的作品送上門來。

要是真的如qUAZ51預期的576P,就尷尬啦

看天師多擁戴Quaz51,分析結論都放在簽名檔呢.
选择性失明是神的一贯作风:D

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-20 21:39 发表


嗯。我是3D Engineer, 不是美工
你说的问题我当然知道,毕竟是工作。。。
1: MGS的传统是game-engine cutscene, 所以这个要求很正常。至于内存, 我想问题就是gameplay的data没有办法清除, 所以留给cutscene ...
HD会碰到安装速度和容量的问题,而且HD再快又如何?固定资源占内存就这么大,stream的数据流和机制再做的怎么好,也是杯水车薪而已。
日本人不像老美,从来就没经历过PC上显卡上的变化,PS3是他们第一次接触这些东西,所以我说他们没经历过shader时代。
日本人写游戏部分的代码有些人很牛,但是在做整体游戏框架设计方面比老美差的就不是一点两点了。
我看过capcom,square,和konami一些游戏的代码,那些纯粹是为一个游戏而专门写的,完全没有考虑过扩展性和应用性,你如果接触到日本游戏就会明白我的意思。
日本厂商里能够做好次时代游戏开发的也就寥寥几个,namco-bandai,square-enix,sega,capcom,而konami和scej很勉强,不过我想任天堂如果想做,以mario galaxy的素质来看,应该也可以。

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原帖由 csish 于 2008-4-20 21:23 发表
业内觉得mgs4和sc4哪个图形方面好一点呢?
有谁知道sc5的进度吗?
之前业内说了推倒重做!!

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还有两个月不到八天

喷MGS4的要服用些药物以维持持久力:D

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streaming还是很重要的,可以让游戏的观感上一个台阶。不过不是什么类型的游戏都可以用, 适用性也没有那么强。
GeOW/Halo3基本就是靠streaming达到这个精细度。总之还是看游戏类型吧。MGS我不知道他们有没有用,不过应该没有问题。

日本公司我没有接触过,不做评论了
他们的牛人应该是有不少,其实国内的3D牛人也有,只是他们可能没有为那种项目在工作。大公司里不一定很看重这个。

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sc5不知道。加拿大人据说也遇到了一些麻烦。

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引用:
原帖由 Ash 于 2008-4-20 21:52 发表

HD会碰到安装速度和容量的问题,而且HD再快又如何?固定资源占内存就这么大,stream的数据流和机制再做的怎么好,也是杯水车薪而已。
日本人不像老美,从来就没经历过PC上显卡上的变化,PS3是他们第一次接触这些东 ...
SE次时代好像还没有像样作品...

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SEGA算是比较早接触欧美硬件的,但是SEGA接触的目的是为了大幅度降低成本。

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原帖由 youngwilly 于 2008-4-20 21:58 发表
还有两个月不到八天

喷MGS4的要服用些药物以维持持久力:D
你的话直指 小岛 !!!!!

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