小黑屋
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-20 21:31 发表 客观饭和天师估计很快要现身:D
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原帖由 Ash 于 2008-4-20 21:23 发表 lee是美工吧,所以不清楚内存里load是怎么回事,PS3三个最大的缺点,一个是内存少,一个就是显卡跟不上,另一个就是SDK太烂,SDK可以后期慢慢做好,前两个问题... MGS4想把过场直接和游戏结合起来,也就是游戏过程中马上出现过场(此时游戏状态中的内存并不清空),过场后马上切换回游戏,所以内存上非常有限。 BD的读取又太慢,频繁切换过场,玩家的感觉可能就和当年PS2的保镖一样,流程总是被打断。 MGS4的art director是新川洋司,水平是不用多说的,但现在是shader的时代,PS3的硬件就放在那里,konami的程序员又不是shader时代过来的人,就算再好的美工又能如何呢? PS3的alpha kit里没cell, 后面的 kit里才有的。
原帖由 十年后海啸 于 2008-4-20 21:41 发表 天师除了SDF,就是最钟爱B3D的帖子了
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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 21:45 发表 問題是B3D的專家已經準備好大刀與軍火,等著小島的作品送上門來。 要是真的如qUAZ51預期的576P,就尷尬啦 看天師多擁戴Quaz51,分析結論都放在簽名檔呢.
管理员
原帖由 Lee 于 2008-4-20 21:39 发表 嗯。我是3D Engineer, 不是美工 你说的问题我当然知道,毕竟是工作。。。 1: MGS的传统是game-engine cutscene, 所以这个要求很正常。至于内存, 我想问题就是gameplay的data没有办法清除, 所以留给cutscene ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 csish 于 2008-4-20 21:23 发表 业内觉得mgs4和sc4哪个图形方面好一点呢? 有谁知道sc5的进度吗?
天外飞仙
原帖由 Ash 于 2008-4-20 21:52 发表 HD会碰到安装速度和容量的问题,而且HD再快又如何?固定资源占内存就这么大,stream的数据流和机制再做的怎么好,也是杯水车薪而已。 日本人不像老美,从来就没经历过PC上显卡上的变化,PS3是他们第一次接触这些东 ...
原帖由 youngwilly 于 2008-4-20 21:58 发表 还有两个月不到八天 喷MGS4的要服用些药物以维持持久力:D