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[业评] 【原创】谈谈盛大与“18计划”的点点点点点点

楼上意见100%赞同


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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-22 12:56 发表



产品成功的要素:
运营、产品、市场
3者得2者即可成功

国内因为没有好的运营和市场死掉的好产品多的去了……
信长OL、大航海OL(第一次)、EQ……等等
首先你指的运营是啥?貌似应该这样分:产品,运营(包括市场,推广,运营维持)

另外,上面提到了,
优秀的产品+优秀的运营=很优秀
优秀的产品+一般的运营=优秀
优秀的产品+烂运营=死
注意,这里是烂运营,
而如果产品不行,则完全不可能成功。

运营在现在相对来说是模式化了的,
内测,公测,技术,市场,媒体,推广,销售,这些只要有2年以上经验的运营人才都可以很好的照搬,哪怕是细节方面的,
因此,运营要比研发相对简单许多,
当然,你要做到优秀,
象盛大,征途那样的运营,则需要很多的努力。

运营对于产品,
最关键的意义在于把产品的效果(收入,生命周期,用户数量等等)最大化,
而不能决定产品的生死。

具体案例楼上已经有回复了。
“很多人举例子盛大,那麽,既然如此,为什么盛大其它的网游并没有向传奇那麽火爆,不要告诉我盛大只运营了传奇,盛大现在手头的正在运营的网游将近20款。。。
同样,如果运营是网游的主心骨,那麽为什么九城的奇迹世界,激战,卓越之剑会成现在这个样子?
为什么网易的大话西游3会如此不景气,天下2会一再回炉?
为什么史玉柱的巨人都出来快一年了,封测,内侧,公开测,测天侧地。。。玩家对其的关注却一直赶不上征途?
为什么久游为了获得劲舞团的后几年的代理权要乖乖的掏出巨额的美金给韩国人。”
说的真好,握手:D


至于“信长OL,大航海OL,EQ,天堂2之类”的运营失败,有2个说法,
1是碰到了糟糕之极的烂运营,比如大航海,卷钱跑路的公司怎么可能运营好?
2是
“网游的产品质量分为两类
游戏性和社区性
传奇的游戏性的确很一般,但是它内部的各种设定所辅助体现出来的人与人之间的互动
是其他游戏所不可比拟的

网络游戏,
其实并不应该被称为“网络化”的游戏
而应该称为
“游戏化”的网络社区
这才是网游的真谛”

游戏些游戏可能过于注重了游戏性,而非是社区性的网游,
游戏行的网游当然可以生存,但是这类用户群的基数非常之少,
估计也就是WOW的那部分用户,
既然都被WOW占领了,那其他游戏性网游的机会也不会大。

3是
游戏本身可能有致命的缺陷。这种缺陷包括程序方面的,也包括用户习惯方面的。

[ 本帖最后由 silasong 于 2008-3-22 20:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-19 23:33 发表


美术可以,设计和程序离国际水准还有很大距离……
也不全是,程序更多的不是游戏本身的东西,而是通讯、同步那些,很多内容都被能省则省能简则简掉了。设计的水平也未必就差,只是真正不差的设计者没有太多说话的权力,或者是设计者更多的是“高层”


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我想说,卓越之剑救我这个外人看起来,已经算不错的结果了,毕竟曾经是打算直接扔掉的产品,比之GW和SUN明显好很多

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JUST YY IT:D

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引用:
原帖由 光之翼 于 2008-3-22 21:46 发表

也不全是,程序更多的不是游戏本身的东西,而是通讯、同步那些,很多内容都被能省则省能简则简掉了。设计的水平也未必就差,只是真正不差的设计者没有太多说话的权力,或者是设计者更多的是“高层”
设计人员没有话语权的确是现实存在的问题,但即使抛开这些因素,差距也还是很大的。而且在这个浮躁的游戏行业里,从业人员的浮躁体现的更明显,包括程序员在内,我见过一个老美,曾经参与过 c&c 的开发工作,四十多岁,但却还是某网游的主程序,这在国内来说是不可想象的,从这一点来说,国内的的技术开发人员的整体水平和经验要差了许多了,我身边有很多程序一个成功的项目都没做过,甚至一个完整的项目都没有过,挑来几次槽就变成了主程序、项目经理甚至 CTO,试想这样的技术人员开发的产品成功率能高吗?

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指点江山的太多,恨铁不成钢的也太多,真正去做的却太少。

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-23 12:38 发表
指点江山的太多,恨铁不成钢的也太多,真正去做的却太少。

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-22 12:56 发表



产品成功的要素:
运营、产品、市场
3者得2者即可成功

国内因为没有好的运营和市场死掉的好产品多的去了……
信长OL、大航海OL(第一次)、EQ……等等
信长光上手的操作就能吓跑很多人

EQ也一样,产品问题

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引用:
原帖由 elia 于 2008-3-24 00:24 发表



信长光上手的操作就能吓跑很多人

EQ也一样,产品问题
EQ在欧洲多少年?
信长现在日服都几个版本了?还在火

产品有问题?
问题什么都有,唯独不是产品的质量问题

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-24 10:03 发表



EQ在欧洲多少年?
信长现在日服都几个版本了?还在火

产品有问题?
问题什么都有,唯独不是产品的质量问题
为什么不能是产品问题?不符合中国用户特征的就是不适合的产品。

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-24 10:08 发表



为什么不能是产品问题?不符合中国用户特征的就是不适合的产品。
盛大的来了

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-24 10:08 发表



为什么不能是产品问题?不符合中国用户特征的就是不适合的产品。
那你肯定就没好好看回复,把我一直在强调的又再说了一次
我还以为你是反方呢

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支持盛大,你是英明的,你让中国游戏研发走上了正轨!!!!!!!让垄断的大公司去死

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-24 10:08 发表
为什么不能是产品问题?不符合中国用户特征的就是不适合的产品。
我还想问,为啥国内的市场营销体系就不能开发点新用户群出来?现成的好产品,现成的高端用户群体,你们运作的了么?

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