魔神至尊
ロリコン
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魔王撒旦
原帖由 无梦 于 2008-3-22 12:56 发表 产品成功的要素: 运营、产品、市场 3者得2者即可成功 国内因为没有好的运营和市场死掉的好产品多的去了…… 信长OL、大航海OL(第一次)、EQ……等等
小黑屋
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-19 23:33 发表 美术可以,设计和程序离国际水准还有很大距离……
魔头
原帖由 光之翼 于 2008-3-22 21:46 发表 也不全是,程序更多的不是游戏本身的东西,而是通讯、同步那些,很多内容都被能省则省能简则简掉了。设计的水平也未必就差,只是真正不差的设计者没有太多说话的权力,或者是设计者更多的是“高层”
版主
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-23 12:38 发表 指点江山的太多,恨铁不成钢的也太多,真正去做的却太少。
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 elia 于 2008-3-24 00:24 发表 信长光上手的操作就能吓跑很多人 EQ也一样,产品问题
原帖由 无梦 于 2008-3-24 10:03 发表 EQ在欧洲多少年? 信长现在日服都几个版本了?还在火 产品有问题? 问题什么都有,唯独不是产品的质量问题
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-24 10:08 发表 为什么不能是产品问题?不符合中国用户特征的就是不适合的产品。
天外飞仙