小黑屋
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 14:54 发表 我说过装备压制不存在?搞笑 pvp打不过开始在wow里提公平竞技?更搞笑
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Lance
元始天尊
CP3
原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 14:55 发表 对啊,就得这样,一开始就得这样,野战,漫山遍野的人才是王道。一群在特殊环境中磨练的PVPer真要来这种野战,我看也悬
原帖由 Heidern 于 2008-1-23 15:41 发表 ZERG VS ZERG和类似于街霸那样公平的竞争哪个才更像PVP? 至于说韧性产生了抽篮这种打法可笑的,自己才是最可笑的,抽篮的意义是什么?压制对方的治疗,使得对方不仅是进攻队员,防守队员都要注意自己的站位来进行防 ...
废材
魔王撒旦
死剩把口
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 15:05 发表 任何由随机数决定胜负的打法都是缺乏技术含量的,无平衡性可言的。 韧性 削弱爆击这个随机数 方向是正确的。 同时 也有问题。 韧性的问题不是说秒杀是应该可以成立的,而是那些依赖于爆击才能够形成的打法变得不成立了。这个我说过,你也有相同的意见。
魔神组
原帖由 无名指 于 2008-1-23 15:50 发表 要我说就把jjc的奖励换一下。 换成副本掉落的装备 这样。同样的装备。喜欢一下副本的去副本拣。。休闲玩家没有时间的去jjc赚荣誉换
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 15:00 发表 你以为没这样来过?当年美服南海镇就是这样,满山遍野红字,卡到飞起。暴雪看这个样子不行才改的。野战从硬件软件到游戏设计都得考虑进去,不然也就是个“卡卡西”而已
原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 15:54 发表 夺下来了么?有区域性Buff么? 卡?难不成早年传奇什么的没有国战么?
大侠
天外飞仙
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:36 发表 我们要继续讨论的话需要几个前提 第一,什么是秒杀 第二,究竟是耗耗耗更有技术含量还是追求一招制敌更有技术含量 第三,wow的作为一个所有规则就是平板砍人到死的游戏究竟能有多少技术含量 第四,除了wow,给我另 ...
原帖由 Nothing 于 2008-1-23 15:56 发表 原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:36 发表 我们要继续讨论的话需要几个前提 第一,什么是秒杀 我印象里秒杀这个词是在某些泡菜游戏里出现瞬间高伤害+lag因素才出现的,早先的游戏绝少出现这种情况 第二,究竟是耗耗耗更有技术含量还是追求一招制敌更有技术含量 靠一套精心设计的连击打死人叫技术,靠高爆打死人靠的是天赋+堆装备。 第三,wow的作为一个所有规则就是平板砍人到死的游戏究竟能有多少技术含量 美服wow的技术讨论一般都是如何打一般可以打多少hp,而不是我有百分之多少机会可以秒人。 第四,除了wow,给我另外一个需要靠耗耗耗来取得胜利的竞技游戏的例子 quake系列,星际,魔兽
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:45 发表 wow和街霸这类游戏有丝毫可比性? 抽蓝绕圈hot这些打法都不过是为了应运现在这无聊的柱子竞技场而出现的打法。我们不能批评打法的好坏,但是这打法本身很无聊很无趣很缺乏技术含量。
原帖由 mushroom 于 2008-1-23 16:01 发表 1. 在人类反应速度+游戏规则所提供的反应所需时间内将对手杀死的情况称之为秒杀。 比如说,对于一个SQ,被反制后(8s)+2.5s吟唱时间+lag时间内,伤害超过10K的我认为这都可以称之为秒杀。 2. 举个例子,网球里面那些发球王的ACE球,让我感觉很没有技术含量。 3. WOW不是一个平砍到死的游戏。无论是从dps角度,还是从healer角度。 4. NBA 谢谢。