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弱弱的问一下高手,街霸最简单的升龙拳到底怎么发?汗一下自己

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-24 09:31 发表
我问你个问题
对于没有起身无敌技的人,比如警察之类,被打倒后遇到对手空中压制怎么办?
用46p穿得掉么? 还是会被直接踢掉?

我只玩过一点16人,还是10来年前的事情了。。。说错了你别笑。。。


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引用:
原帖由 DeadlyCerberus1 于 2007-12-24 09:35 发表


用46p穿得掉么? 还是会被直接踢掉?

我只玩过一点16人,还是10来年前的事情了。。。说错了你别笑。。。
绝对穿不掉



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-24 09:36 发表



绝对穿不掉
哦,那我正好提个问题。 12人是不是有防御硬直中可以接受投判定的bug? 16人里没有了?

如果没有这个bug,防住空中一脚的话,接下来就猜他是打是投了不是? 好像印象里有空中一脚,然后下来走一步一个升龙的ken。


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引用:
原帖由 变态碎尸男 于 2007-12-24 09:21 发表

这个怎么是胡说?距离拉开一段。。波动发出。。对方起跳发动。。直接上45度加重脚。。打时间差。。就是能踢到对手。。我经常这么干。。要诀是不要跳起后按脚。直接一起按,,对手是在空中是没有机会出脚的。 ...
跳的对方 用重拳  你完全踢不到  只有被拳打到
唯一能打到对方就是吨下重拳 或升龙

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防御硬直中被强行投,这个问题12人、16人都有
16人X为此专门设计了“受身”来解决这个问题

防住对方空中一脚之后的应对,需要看对方出脚的位置
如果对方是想投你,那么这一脚肯定踢得较高,你的应对方法是在防住瞬间立刻松手,取消防御状态,然后在他落地瞬间抢投
如果对方是想打连续技,那么这一脚肯定踢得低(腰部以下),你的应对就是继续防御,先站防再蹲防是最稳妥的

但是这个对于防御方来说比较不利,对防御方的要求也大于进攻方
所以最好的方法就是直接截掉对方的飞腿

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-24 09:45 发表
防御硬直中被强行投,这个问题12人、16人都有
16人X为此专门设计了“受身”来解决这个问题

防住对方空中一脚之后的应对,需要看对方出脚的位置
如果对方是想投你,那么这一脚肯定踢得较高,你的应对方法是在防住 ...
......上次是谁说的这个bug后来被取消了...

为什么想投你的话会踢得高? 是因为踢得高落地后可以使你们俩的绝对距离不会变得过远么? 而且踢得高你的防御硬直很快就没有了,我怎么能利用防御中可以投这个bug点呢? 而且我印象里踢高位被防是很危险的。

其实如果对方通过战斗也知道了你是根据这个作为抢投或者持续防御的标准,那他也可以出其不意,毕竟一成不变的战术思想是吃不开的。
踢得低的话可以让他在落地的时候你依旧在硬直里吧,我倒觉得这个比踢高位能够造成的威胁得多。 踢高位实在是很容易下来就被你投,而如果是踢你低位,他照样投你,而你反应不过来,他成功了两次,然后再选择打你,你就会头大了吧。 所以我才之前说就是打投二择的问题了。

你说截击,我很好奇怎么截?没有无敌技,起身的时候人都到脑门了。。。

[ 本帖最后由 DeadlyCerberus1 于 2007-12-24 09:57 编辑 ]

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在街霸2系列里,投是怎么回事?
投的动作跟中(重)拳是一样的,在合适距离而且对方没有防御动作时才会出现投掷
对方的防御是根据你的动作来的,同样的按后,当你不做动作时为后退,当你出招时即为防御
防御架势在你出招时出现,在你招数收掉后开始消失,经过一段时间的防御收招硬直后完全消失
如果你在第一招被对方防御之后打算立即出投,那么对方由于防御状态还未解除,你打出的只可能是拳而不会出现投
想要出现投的话必须要等对方进入防御收招硬直才可。
踢得高,就是为了能在落地时正好进入对方的防御收招硬直时间;如果踢得低,那么就必须在落地后稍微等一等,然后走上一步
但是踢高位和踢低位,防御者弹开的距离是不同的,这个你可以自己去比较一下
踢低位的话,弹开得更远,需要走更长的距离去投,对方的防御硬直状态解除的可能性更大,反击的可能也更大

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正是由于对方存在踢低位的打法,才给起身者以截击的机会

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谢谢解惑。

警察,有机会一起来玩33吧。。。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-24 08:38 发表
为什么我觉得叉子的飞空超杀比古列的超杀易出很多?(虽然出招手势是一模一样的)
总觉得叉子判定更宽松的
叉子超杀飞起时跟普通飞没什么区别,只有在抓住人的一瞬才显示超杀,如果抓不住人,只是叉一下,那么超杀 ...
确实~~古烈的出成的几率很低~~叉子的一看跳起来的角度就知道出不出成了(SSF2X)~

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那啥,6236p的手势发出来的应该是升龙而不是波动吧,
指令判定应该是复杂优先的,因此6236会被判定成623而不是236才对
除非是摇的慢了

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-12-24 11:18 发表
那啥,6236p的手势发出来的应该是升龙而不是波动吧,
指令判定应该是复杂优先的,因此6236会被判定成623而不是236才对
除非是摇的慢了
作品不同,结论不同.

2x的升龙必须623p.6236p波动无疑.

举个例子:ggxx reload中sol的623k的指令优先于236k,所以输入6236k的话,系统识别为流氓摔.
而到了ggxx slash,两招的指令优先互换了,输入6236k后系统识别为236k.

用今天的眼光来看,2x的指令并不是严格,而是严谨.
妙不可言

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-24 10:10 发表
正是由于对方存在踢低位的打法,才给起身者以截击的机会
没有无敌技,该用什么来截击呢?
站立轻拳???

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引用:
原帖由 xfiori 于 2007-12-24 12:32 发表


没有无敌技,该用什么来截击呢?
站立轻拳???
后跳的同时按重拳或重脚

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引用:
原帖由 才口千 于 2007-12-24 12:31 发表


作品不同,结论不同.

2x的升龙必须623p.6236p波动无疑.

举个例子:ggxx reload中sol的623k的指令优先于236k,所以输入6236k的话,系统识别为流氓摔.
而到了ggxx slash,两招的指令优先互换了,输入6236k后系统 ...
正解
我现在只玩2X,12人的话最多玩玩TURBO

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