混世魔头
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:36 发表 其实屏射比显存buffer截图来的好看的多 一个原因就是因为纹理在电视上的观感来的比截图好的多 刚照的= = 楼主如果下次真要比较,用实际游戏的截图和截图比好了
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侠客
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 10:38 发表 其实索饭用海域比这比那无非想证明一点,PS3画面比360高(也就证明了PS3比360机能高) 但是比应该选对游戏,既然最终想用某个游戏证明机能高低,那就要从画面上来分析使用的技术高低,而不是谁的画面好看(我已经解 ...
小黑屋
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:13 发表 学写轮眼?还是学选择性失明?貌似我都学不会
魔王撒旦
天外飞仙
为情所困
元始天尊
初级用户
小黑屋民工
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:51 发表 跨平台游戏Assassin's Creed的360版屏射 http://www.tgfcer.com/club/attachments/forumid_30/20071119_4 ...
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:41 发表 去找个PS3,然后玩玩DEMO,你的疑问就迎刃而解了
魔神至尊
第五使徒:ラミエル
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-19 09:56 发表 其实DOA4的琳音战霞的场面也花花绿绿色彩鲜艳 但是色彩鲜艳和强根本不是一个概念,船长连Kameo都比不过
禁止访问
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-19 10:59 发表 来组数据: Gears of War, Xbox 360, 2006 Wretch - 10,000 polygons Boomer - 11,000 polygons Marcus - 15,000 polygons Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007 Main characters - ~20,000-30,000 polygo ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 11:02 发表 且不说数据是否准确,现在的游戏还是靠堆多边形的么?gow那些精细的人物,nomalmap帮了大忙,这倒是体现了关于360和ps3 shader能力差异的传言...