魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:18 发表 请给出同时开发的证据。 ps:开发XO版本的时候,PS3的最终SDK都没有完成。
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小黑屋
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 13:20 发表 最終sdk 完成是啥時?:D :D 都可以在TGS 05 做出超過後來所有預告片的mgs 4 首發影片...
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:21 发表 事实是,PS3版晚发售,比XO版多了半年时间优化 没有最终版本的SDK不代表游戏没有开发中:D
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:29 发表 硬件配置一改再改,对游戏开发是很不利的,假设如你所说是同时开发,但是PS3初期的SDK很不成熟,所需要的工作量也要成倍增加,从6800SLI的构造到6SPU的CELL再到RSX和最终的CELL,如果你认为那一年是在优化游戏, ...
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:31 发表 晚出一年是事实,时间多开发是事实,有优化也是肯定的 如果你认为不是,请拿出肯定没有优化的证据,或者能说明晚出一年都是在干什么也行 :D
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 13:39 发表 ps3 首發開發機就是低頻cell + 6800 SLI XO首發開發機是單核PPC + ATI X850,no edram 大家說說哪一個比較接近實銷機.
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:36 发表 时间多开发是事实?请给出PS3版本开发的确切开始时间。
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:44 发表 PS3开发机是什么时候到开发商手上的?应该就是那时候开始的 而且你别忘了,上古4是从PS3首发延期到了07年4月的,一下子有多了5个月时间开发优化:D
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:45 发表 这就是你的依据?受教了。
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:48 发表 没有想说的了么 所以说,优化了那么久的游戏,好些也是正常的 等刺客最好了