小黑屋
原帖由 Macro 于 2007-10-14 12:04 发表 游戏人19期那篇《管中窥豹——由SE对于中国市场的定位观及现状》比徐继刚这篇文客观多了 http://www.ffsky.com/article/a12532
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原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:55 发表 既然不客观,那你不妨说些有营养的东西来? 另外如果那篇文章是你写的,我倒真要避席相谢了,可惜你并不知道67猫该文和本人拙文之间的渊源,还是免开尊口为好!
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:52 发表 小品和大作,绕来绕去不又回到现在TV游戏争霸的那个话题。 小品不代表没有技术含量,NDS的脑白金就用了七项独家专利,就象很多人一直嘲笑日本车没有技术含量那样,日本车没有蓝博基尼和法拉利,就不能得到市场 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 14:55 发表 日产轿车在中国究竟占有多大市场份额呢? 比起国产的德国车,韩国车,甚至美国车 它的市场又有多大,产品优势又有多明显?
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:04 发表 就现在情况看,日系车至少和德、美系车三分天下,而且还在发展。韩系车就不用谈了,现在就是个笑话。 关键的一点,2001年以前日系车几乎已经完全被逐出市场,正因为本田和丰田等努力市场运作,才有了今天的格局 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 15:29 发表 现在中国网络游戏的市场格局是 美国,韩国和中国三分天下 美国的游戏拥有着全球市场,也凭借WOW推倒了中国市场 中国自己的游戏也渐渐的坐稳了"山大王"的角色 韩国的游戏占领一定的市场 这种格局最近的3,4年恐怕 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:42 发表 不同行业确实存在差异,但阁下对于现在中国网络游戏市场份额的认识已经有些滞后了,如果说竞争压力,或许未来更多还是源于中国本土游戏,其实中国自产游戏的品质已经进步相当明显了,很多人还是过于轻视了。 ...
莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 09:27 发表 明显数据表明,中国大陆网络游戏玩家主流是18岁以下的青少年,欧美游戏在低年龄层一向缺乏打开市场的有效手段,无论中国还是其他市场都是这样的,从跑跑卡丁车和劲舞团这些强烈日式风格作品在中国风行的情况看,只要日商有心,至少在产品线上丝毫不会落下风。
混世魔头
原帖由 2047 于 2007-10-14 16:30 发表 红字部分有些异议 就谈谈我高中时期吧,就一年前的事 就算是18岁以下的青少年,绝大多数都是能够接受并且喜爱欧美一贯的暴力倾向游戏的,而不是想当然的就认为年龄小的就一定只喜欢低龄向的作品(恐怕还有排 ...
原帖由 xisailuo 于 2007-10-14 18:38 发表 eve本来就是个小众游戏,国际服务器峰值也就4~5万人左右?至于像guide wars之类的游戏在国内的失败,我觉得和收费方式和国内宽带建设有关系 欧美rpg在国内我觉得倒是和年龄层有关,这几年欧美rpg在国内人气 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 21:47 发表 其实还有一点很有意思,WOW收纳了原本是PC单机游戏的玩家群 我想对于稍微对游戏素质有点要求的PC单机玩家,大部分都不玩,甚至不屑当时的泡菜网游吧 至少我是不屑的,其实我对WOW当时都持有怀疑态度的 因为我不 ...