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磕劳多
天外飞仙
普通人
原帖由 风湿寒 于 2007-7-19 23:50 发表 那个什么双重记忆我为了看到完美剧情还特地耐着性子打了两遍,事实证明这游戏的剧情是渣。 雷顿的卖点是小游戏,于是它成功了,纵使剧情不好 双重的卖点是剧情,可是它从头到脚的做作的剧情,令人作呕的情节设 ...
魔神至尊
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 00:33 发表 但是你可以不派阿,如果你一定要研究战略的话,大可以把照顾新手的要素忽视掉。 又比如DS加了dual strike就是为了照顾没玩过的。 大战略好像n久前就出了吧,比famicom wars早很多,然后各个主机上好像都看到, ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:15 发表 所以啰,如果你要推荐的话,肯定是要推荐AWDS呀!虽然说,其实我没有觉得大战略在战略上有多大的优势。 Famicom wars其实是更接近大战略那样的,后来就慢慢改成现在的模式了。你是学战略的研究生,对繁琐的战略 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:27 发表 被动的劣势,你想太多... 既然是游戏,他的目的是让你胜利,前提就是给你优势。如果你全是劣势,没有优势,不可能胜利。 战略上如何高超,和剧情那么有内涵,是一回事,都是fans意淫出来的 - -"
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 01:55 发表 优势又不只在人数上,照你这样说aw一样很多战役开场都是劣势。 人数有劣势,如果是通过战略取得胜利,肯定有其他方面的优势,不然像你说的那种情况,那叫blind luck。 很多人都觉得复杂就是有深度,其实根本是 ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 02:39 发表 所以就是blind luck啰,那不算是战略。 我记得PC版的AI没有这么低才对,难道DS版你攻击他的主根据地,他还和友方交战都不理吗? DS版玩不了啊,又没有英文版。 我是觉得,大战略和AW在本质上是一样的,A ...
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-20 02:55 发表 没烧录卡阿,坚持不用d阿, 不然我早就开始玩幻影沙漏了,还会在tg晃荡么 >.> aw1/2也有很多是这样的情况,所以我说两作的本质是一样的。