小黑屋
原帖由 Pele 于 2007-4-20 11:06 发表 同与不同有什么区别? 又不是网络游戏要攀比,好比D2里面我这把锤子ED220%就是神器,你那把别的一样就是ED只有210,于是我的就神器,你的就垃圾了...... 同样是IS的大战争,随机的成分少的可怜,大家的打法 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 f90v 于 2007-4-20 11:04 发表 晓女神似乎连敌人移动范围都不显示了? 我觉得这才叫不人性的利害
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:00 发表 这个,我觉得你的叙述有点问题,随机成长系统貌似跟引流潮流没关系,和是不是正统也没什么关系。 另外刚开始玩tvgame的会知道皇骑么?我从fc就开始玩了,很晚才知道皇骑这个游戏的。
COD亚服天花板中老年组
版主
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:08 发表 还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。 纵观整个游戏业,还有哪个公司的游戏在人物培养系统里敢设计一个人物升级后有可能什么都不加的系统?也许它有它的个性,但它很难靠这个成为主流了。 很多火纹饭已经习惯了随机系统,但我玩完其它SLG后不能习惯这个系统,如果任天堂坚持认为这是玩家的问题,需要他们自己去适应,那火纹的未来就光明了?还是只要满足那十几万饭,老任就知足了?
阿呆
天外飞仙
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:01 发表 首先,這個遊戲不是任天堂做的,是IS,要說任天堂的問題,不如說IS的問題。 再則,要說不人性,我這兩天正好在Wii上下載了紋迷在玩,體會深刻。 連武器指數都看不見,戰鬥前簡單數據對比都沒,那才叫不人性。 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:08 发表 还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。 ...
禁止访问
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:15 发表 fe從fc就開始有了,一代紋謎就相當有名了 to從sfc才開始說的,to1代就不談了,若不是當年電軟上兩篇邪道攻略引起to2研究熱潮,to在國内的人氣也夠嗆。
原帖由 混血王子 于 2007-4-20 11:16 发表 既然不吵了,就好好讨论吧,其实高级大战争这款游戏的诞生,个人感觉就是IS为了不改变火纹系统又对SLG的发展方向作出努力的成功尝试。 感觉你指的不认为升级系统有问题的玩家,都是最后能够适应并习 ...
原帖由 からす♂ 于 2007-4-20 11:16 发表 会造成玩家心理不痛快?你只能知道你自己是不是痛快吧? 加点随机也不是完全随机,你如果是剑士那力的成长率肯定低于技和速.你是魔道士魔法防御成长肯定高于物理防御. 照顾新玩家方面我前面也有提到,系列自GBA ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:21 发表 所以我才对楼主说刚玩tvg就知道皇骑抱怀疑态度,sfc即使出来了,我还是不知道皇骑,电软的皇骑攻略我没看过,我知道皇骑是02年的事了,还是和人讨论起srpg,别人说到fe 机战 皇骑 什么的,我才知道原来有个 ...