魔头
原帖由 白死之二 于 2006-8-27 02:38 发表 从不专业的角度我倒是认为SEGA的《忍》更好,虽然画面不怎么样,但是光一个杀阵很让人上瘾。
查看详细资料
TOP
超级版主
你颤抖么
原帖由 windy 于 2006-8-27 02:47 发表 如果说NG是让你选择性的用套路的话 忍就是逼你用同一个套路 杀阵是整个游戏的中心 还有一点 忍视角相当不舒服
小黑屋
原帖由 pp1234 于 2006-8-27 01:05 发表 这个我举双手赞同,再加一个鬼舞的一闪的开创
VEGA
管理员
影之魔帝
原帖由 golden 于 2006-8-27 01:53 发表 按你这种标准,没有一款ACT能符合你的要求,毕竟是游戏。
原帖由 pock 于 2006-8-27 01:49 发表 temco这公司缺乏动作格斗游戏优良历史传统,跟capcom这些动作老铺相差太远。 doa系列,NG系列无法得到广泛性认同。
魔神至尊
原帖由 倚天奸剑 于 2006-8-27 07:13 发表 说到底,忍龙还是有些平台化了 就我个人来说,更喜欢自由度高些的动作游戏
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 11:44 发表 其实忍的视角操作也是玩家水平的一部分,而且是很重要的一部分,因为视角直接影响方向的操作。在背熟板子的情况下,可以盲打,但此时仍然要操作视角 忍龙的视角操作水平同样也是玩家整体操作水平的一部分。说 ...
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 11:35 发表 因为XB的普及性,doa和NG系列无法得到除XB用户外的玩家认同才是真的,NG的亲和度可是很高的,所以我一直不认为这是个CU游戏 capcom已经不行了,表现极其不稳定。sega已经死了。现在能和tecmo做出同等素质act ...
原帖由 lowy 于 2006-8-27 12:15 发表 嘿~这话说的 其实我也同意ng的亲和度是高的,ng的难度其实是标准的“虚高” 因为这个游戏一旦知道玩法,难度基本上可以称为“骤降” 不知道是不是听了会让人不舒服,但是显然ng的成就感相对来说廉价的多 ...
魔王撒旦
原帖由 lowy 于 2006-8-27 12:10 发表 但是忍龙的操作视角自由度其实是很差的,一般来说就是靠玩家相对比较稳定和规矩的移动方式来保证视角不出现突变而无法处理 而真正到了激烈的高难度的场景下,玩家根本不可能做到手动调节视角,因为没有时间, ...