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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-7-22 09:51 发表
我观点从来都没变过,不过某些嘲笑体感的现在已经变身或者消失了,这反而很值得研究
嘲笑体感的不是嘲笑体感本身,而是嘲笑体感成为标配,非体感不行。
体感不过是外设而已,自FC时代开始体感就没少过,有谁嘲笑了?
老任不过是把早上三颗栗子下午四颗栗子换成了早上四颗栗子下午三颗栗子,某些人就大喊老任神了太厚道了栗子多了一颗了。
引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-7-22 10:07 发表



体感没有什么不好
但是把WII的体感玩转的游戏就不多
大部分都在滥竽充数
看看NDS上的第三方表现,真是伤心
看看人家老任,双节棍,平衡板,Motion Plus,外设是一个接一个,实际上和传统主机上的外设+专用游戏没有区别,
老任很聪明,相比之下第三方就很蠢,
真正要玩转体感不是要吃透双节棍、平衡板这些东西,而是要根据自身的需要出自己的外设,老任的那些外设甚至标配的双节棍是第三方需要完全忘掉的东西。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-7-22 10:33 编辑 ]


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小岛COMIC-CON起程KITA~~~~~~~~~~
Kojima_Hideo 今日の便でサンディエゴで開かれる「コミコン」にいってきます。サイン会もやる予定なので「コミコン」にいかれる方は是非どうぞ。
約3時間前 Twitter for iPhoneから



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体感好,期待有朝一日标配不带任何手柄。


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期待有空手玩霸王大陆的视频

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-7-22 10:07 发表



体感没有什么不好
但是把WII的体感玩转的游戏就不多
大部分都在滥竽充数
看看NDS上的第三方表现,真是伤心
路过一下,DS的第三方表现还不好????

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-7-22 10:31 发表


路过一下,DS的第三方表现还不好????
估计我的话有歧义,NDS好啊,就算没有任天堂的游戏,也有很多好的选择

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今日更新征服BLOG
『VANQUISH』の映像
2010/07/22

关系到技术条件,敌人数量也减少了.......
スペックの都合上、敵の数も減ってしまいました。
http://blog.vanquish.sega.jp/archives/120

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-7-22 10:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-7-22 10:21 发表

嘲笑体感的不是嘲笑体感本身,而是嘲笑体感成为标配,非体感不行。
体感不过是外设而已,自FC时代开始体感就没少过,有谁嘲笑了?
老任不过是把早上三颗栗子下午四颗栗子换成了早上四颗栗子下午三颗栗子,某些人 ...
体感是手柄的新增的控制方法,就像是鼠标的侧边的四键五键,而不是取代所有按键,这完全是2个概念,我还这没见过Wii有什么全体感不用按键的游戏呢
过去嘲笑体感的本身就是嘲笑这种操作方式,你又满嘴跑火车了
老任不过是把已经成熟的技术大胆的融合进游戏体验里,确实没什么了不起,比如体感和触摸,但获得成功后,曾经嘲笑他的对手也开始抄袭了,饭们也改口了,这就比较了不起了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-7-22 10:41 发表



体感是手柄的新增的控制方法,就像是鼠标的侧边的四键五键,而不是取代所有按键,这完全是2个概念,我还这没见过Wii有什么全体感不用按键的游戏呢
过去嘲笑体感的本身就是嘲笑这种操作方式,你又满嘴跑火车了 ...
发言前纷纷先宣称自己不是索饭软饭的都有一大票了,突然不黑体感这实在没什么好稀奇的

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-7-22 10:41 发表



体感是手柄的新增的控制方法,就像是鼠标的侧边的四键五键,而不是取代所有按键,这完全是2个概念,我还这没见过Wii有什么全体感不用按键的游戏呢
过去嘲笑体感的本身就是嘲笑这种操作方式,你又满嘴跑火车了 ...
原来老任出了双节棍,其他厂商就不能出指挥棒、光枪、摄像头了
论体感PS时代的跳舞毯、PS2时代的EYETOY不也是体感么!原来SONY早在90年代末期就开始自抽了。

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PS3的手柄还不是一上来就弄个六轴?手柄里加个体感功能又如何了?WII弄成那个造型的手柄,在刚公布的时候就说过理念了,是为了消除不玩游戏的人对手柄的抵抗感,同时推崇遥控器横过来只用几个简单按键的简单操作游戏。WII的手柄说到头就是一个另类造型的手柄加体感,本质还是FC=>SFC=>N64=>NGC=>WII的进化而已。对应传统游戏的话,马里奥,塞尔达,BH,XENOBLADE,TOG,玩起来都没问题,真正用遥控器彻底残废掉不能玩的只有格斗等极少数而已,而老任的手柄从N64开始就基本和格斗游戏绝缘了。

WII一开始的理念就是要扩大游戏人口,拉进以前不玩游戏的人群,如果WII改变一下,经典无线手柄作为标配,遥控器鸡腿作为外设配合游戏,那照样可以吓走不少不玩游戏的人。很多不玩游戏的MM要把XO PS3手柄上的键位搞清楚就要花很多时间,你期待她们长时间握着那些手柄玩非常难。

当年NDS的触摸游戏一出来也是被唏嘘不已,后来阿猫阿狗的手机都用触摸屏,IPHONE IPAD上一大堆触摸游戏,现在还不都闭嘴了。

等KINECT和MOVE也能有体感利用得不错的游戏出来,下代主机体感都作为标配,那些正义凛然喷体感的人士也会闭嘴的。BH5这个积灰游戏PRO全S后就封存了,等MOVE对应后能像BH4WII那样玩了,就又可以擦擦灰拿出来玩了。:D

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-7-22 10:32 发表


估计我的话有歧义,NDS好啊,就算没有任天堂的游戏,也有很多好的选择
没有老任的“触摸世纪”打响头炮,NDS还不能这么快秒了PSP呢。
靠第三方得天下早成为历史了!现在是谁第一方NB谁称霸!

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 10:30 发表
期待有空手玩霸王大陆的视频
历史题材SLG在历代主机大战中就从没起过决定性作用
您喜欢的那些游戏只能叫“小众向” 谢谢。

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A:重度玩家完蛋了早就边缘化了被时代淘汰了,主流蓝海根本不关心什么第三方,也不关心媒体评分,更不会为了一个游戏上论坛
B:那你是不是早完蛋了的、早边缘化了的、早被时代淘汰了的重度玩家呢?
A:我是咸与维新洗心革面的重度玩家

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posted by wap, platform: dopod
引用:
@古兰佐  发表于 2010-7-22 10:55
PS3的手柄还不是一上来就弄个六轴?手柄里加个体感功能又如何了?WII弄成那个造型的手柄,在刚公布的时候就说过理念了,是为了消除不玩游戏的人对手柄的抵抗感,同时推崇遥控器横过来只用几个简单按键的简单操作游戏 ...
还有体育游戏也不行,基础动作多的游戏都够呛

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