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密特罗德的探索感为什么这么强?

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原帖由 @Zico2003  于 2026-6-4 17:17 发表
都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
有是有,但是清空口袋真的很抓狂啊


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原帖由 ntxdz 于 2026-6-4 19:20 发表
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有是有,但是清空口袋真的很抓狂啊
你这么想,下1局说不定4个2和大小头。



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原帖由 Zico2003 于 2026-6-4 17:17 发表
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都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
西林迷宫构造也是固定的1些套路。系列吃老本太严重了。


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天花板系列,B站有搬过来的解析纪录片,就是设计的恰到好处。
融合作为初上手很适合,引导和氛围很好的一作。
GBA版两作引擎没得说,手感一流。通关只是初试,全收集更加欲罢不能。融合适合初上手,零点自由度更高。这两作隔一段就得翻出来刷一遍,常玩常新。最新的生存恐惧演出更棒,也没少玩。超银地位不用说,就是现今看略微有点僵,一直在等重制迟迟不端出。

本帖最后由 KYOJYF 于 2026-6-6 07:26 通过手机版编辑

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原帖由 @BigBangBang  于 2026-5-30 15:04 发表
没有明确文字提示的解谜交互设计,让玩家以为是自己聪明才想出了答案。
这个描述挺恰当

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原帖由 @psi  于 2026-5-30 16:20 发表
最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感

不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了
BOSS除了噩梦初见难一些,玩多了利用好空间跳也有规律可循。其他还好吧?印象中没有太难。可能蜘蛛那里?变球躲角落即可。

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-6 07:36 发表
BOSS除了噩梦初见难一些,玩多了利用好空间跳也有规律可循。其他还好吧?印象中没有太难。可能蜘蛛那里?变球躲角落即可。
蜘蛛觉得好难,但是回过头来一想反而还好,主要蜘蛛那个行动轨迹有点反直觉,知道了以后很容易躲

那个蛇很难啊,我看了视频都不知道怎么躲,纯拼反应吗?还好血不多

主要boss的设计你初见不会打就被疯狂秒,连躲的地方都很难找,比如食人花也是,打得烦躁

本帖最后由 psi 于 2026-6-6 13:56 通过手机版编辑

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-6 07:18 发表
天花板系列,B站有搬过来的解析纪录片,就是设计的恰到好处。
融合作为初上手很适合,引导和氛围很好的一作。
GBA版两作引擎没得说,手感一流。通关只是初试,全收集更加欲罢不能。融合适合初上手,零点自由度更高。这两作隔一段就得翻出来刷一遍,常玩常新。最新的生存恐惧演出更棒,也没少玩。超银地位不用说,就是现今看略微有点僵,一直在等重制迟迟不端出。

本帖最后由 KYOJYF 于 202666 07:26 通过手机版编辑
玩了超银后还是不过瘾,又开始玩生存恐惧,当年刚出的时候简单通了一遍。这次重玩感受还是差不多,优点很多,手感巨好,画面虽然和现在的游戏比不行,但是毕竟比老的好太多,内容足到夸张,至少相当于两个老密特罗德。但是核心部分真的比34差很多,只能说任天堂本社还真是有两把刷子。同样是npc引导,fusion在那么简陋的画面下都能做出足足的氛围,dread除了emmi外的氛围非常一般,完全没有亮眼的表现。流程设计上一方面是更纯粹的单线,但是反而通过各种地形去把地图视觉复杂化,我觉得这种设计在3,4那么出色的情况下有点low。全篇流程就是充斥着各种刻意设计感。玩进去是没啥,但是越玩反而越觉得超银真的太神作了。

本帖最后由 psi 于 2026-6-6 13:59 通过手机版编辑

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原帖由 psi 于 2026-6-6 13:54 发表
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玩了超银后还是不过瘾,又开始玩生存恐惧,当年刚出的时候简单通了一遍。这次重玩感受还是差不多,优点很多,手感巨好,画面虽然和现在的游戏比不行,但是毕竟比老的好太多,内容足 ...
生存我个人觉得还好,很流畅。可能为了照顾新玩家,明显有些高阶操作容错率低了不少。不过全收集还是有那么个别几个卡的挺极限的。艾米刚开始玩的时候特别反感,玩多了也无感了,基本也熟悉每个逃脱的最佳路线了。融合虽然不少坛友诟病线性的,但我个人是很喜欢的,也非常能GET到你说的那种氛围感。而且虽然这作是出在GBA上,分辨率有限,其实美工很出色,我后来用盒子在大屏幕上也没少玩。玩完还不过瘾,可以试试那个X融合的HACK,结合了3和4,融合的元素比较多,难度不低。没辙,这个系列独一份,一直想找相似的,味道都不对。坛友强推的空洞玩了几次玩不下去。个人对3D类一般,P系列也本着支持入了,也都开个头没往下玩,希望2D续作能出下去。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2026-6-6 17:33 编辑 ]

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原帖由 psi 于 2026-6-6 13:45 发表
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蜘蛛觉得好难,但是回过头来一想反而还好,主要蜘蛛那个行动轨迹有点反直觉,知道了以后很容易躲

那个蛇很难啊,我看了视频都不知道怎么躲,纯拼反应吗?还好血不多

主要boss ...
对,蜘蛛主要往角部滚,我猜恼火的应该是被抓受创后会弹起,然后下一轮攻击又被循环抓了吧 ...蛇?我想了想,说的是加速能力那个BOSS吧?那个我习惯往中间平台蹲着,或者提前开导弹预判。告诉你个更容易的打法:如果不是特别追求时间结局,扒在最右攀墙处最上端,等着BOSS从左边平移过来,开蓄力或者导弹即可,那个位置有点安定位,偶尔会撞到接着爬上来即可...... 无意发现的。

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-6 17:30 发表
生存我个人觉得还好,很流畅。可能为了照顾新玩家,明显有些高阶操作容错率低了不少。不过全收集还是有那么个别几个卡的挺极限的。艾米刚开始玩的时候特别反感,玩多了也无感了,基本也熟悉每个逃脱的最佳路线了。融合虽然不少坛友诟病线性的,但我个人是很喜欢的,也非常能GET到你说的那种氛围感。而且虽然这作是出在GBA上,分辨率有限,其实美工很出色,我后来用盒子在大屏幕上也没少玩。玩完还不过瘾,可以试试那个X融合的HACK,结合了3和4,融合的元素比较多,难度不低。没辙,这个系列独一份,一直想找相似的,味道都不对。坛友强推的空洞玩了几次玩不下去。个人对3D类一般,P系列也本着支持入了,也都开个头没往下玩,希望2D续作能出下去。
现在开始玩生存恐惧100%了,没探多久就已经看了几次攻略,好几个凤凰之舞限时操作再发动的谜题,简直有病啊,来一两个意思意思差不多了,多了真的毫无意思

说实话这游戏我真是不知道怎么说,边骂边玩。。。。

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原帖由 psi 于 2026-6-8 22:52 发表
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现在开始玩生存恐惧100%了,没探多久就已经看了几次攻略,好几个凤凰之舞限时操作再发动的谜题,简直有病啊,来一两个意思意思差不多了,多了真的毫无意思

说实话这游戏我真是不 ...
哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。
恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-9 10:19 发表
哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。
恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。
好几个时间卡得很紧的这种操作,重试了好多遍终于过了,毫无成就感只想骂人,谜题设计成这样真是有病

不过想想也没办法,因为有非常强大的隐藏物品提示,所以最后拿到全能力回头去找普通物品的难度完全没有,所以只能加点难度了

本帖最后由 psi 于 2026-6-9 13:38 通过手机版编辑

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原帖由 @KYOJYF  于 2026-6-9 10:19 发表
哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。
恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。
Ferenia左上角这个是疯了吗。。。。。。

放弃了不玩了

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原帖由 psi 于 2026-6-9 14:42 发表
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Ferenia左上角这个是疯了吗。。。。。。

放弃了不玩了
密特罗德系列本来就有一定动作操作性。全收藏也是满足高手向和挑战的,这年龄了,玩游戏图个爽,莫强求。当时GBA两作看完高玩视频根本没想过有朝一日自己能达成全收集的。也是不知道玩了多少遍熟能生巧了,个别难的也依旧会卡一阵子。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2026-6-9 15:12 编辑 ]

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