魔王撒旦
原帖由 @Zico2003 于 2026-6-4 17:17 发表 都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
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小侠
原帖由 ntxdz 于 2026-6-4 19:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 有是有,但是清空口袋真的很抓狂啊
原帖由 Zico2003 于 2026-6-4 17:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
混世魔头
原帖由 @BigBangBang 于 2026-5-30 15:04 发表 没有明确文字提示的解谜交互设计,让玩家以为是自己聪明才想出了答案。
原帖由 @psi 于 2026-5-30 16:20 发表 最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感 不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了
魔神至尊
小黑屋
原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-6 07:36 发表 BOSS除了噩梦初见难一些,玩多了利用好空间跳也有规律可循。其他还好吧?印象中没有太难。可能蜘蛛那里?变球躲角落即可。
原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-6 07:18 发表 天花板系列,B站有搬过来的解析纪录片,就是设计的恰到好处。 融合作为初上手很适合,引导和氛围很好的一作。 GBA版两作引擎没得说,手感一流。通关只是初试,全收集更加欲罢不能。融合适合初上手,零点自由度更高。这两作隔一段就得翻出来刷一遍,常玩常新。最新的生存恐惧演出更棒,也没少玩。超银地位不用说,就是现今看略微有点僵,一直在等重制迟迟不端出。 本帖最后由 KYOJYF 于 202666 07:26 通过手机版编辑
原帖由 psi 于 2026-6-6 13:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 玩了超银后还是不过瘾,又开始玩生存恐惧,当年刚出的时候简单通了一遍。这次重玩感受还是差不多,优点很多,手感巨好,画面虽然和现在的游戏比不行,但是毕竟比老的好太多,内容足 ...
原帖由 psi 于 2026-6-6 13:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 蜘蛛觉得好难,但是回过头来一想反而还好,主要蜘蛛那个行动轨迹有点反直觉,知道了以后很容易躲 那个蛇很难啊,我看了视频都不知道怎么躲,纯拼反应吗?还好血不多 主要boss ...
原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-6 17:30 发表 生存我个人觉得还好,很流畅。可能为了照顾新玩家,明显有些高阶操作容错率低了不少。不过全收集还是有那么个别几个卡的挺极限的。艾米刚开始玩的时候特别反感,玩多了也无感了,基本也熟悉每个逃脱的最佳路线了。融合虽然不少坛友诟病线性的,但我个人是很喜欢的,也非常能GET到你说的那种氛围感。而且虽然这作是出在GBA上,分辨率有限,其实美工很出色,我后来用盒子在大屏幕上也没少玩。玩完还不过瘾,可以试试那个X融合的HACK,结合了3和4,融合的元素比较多,难度不低。没辙,这个系列独一份,一直想找相似的,味道都不对。坛友强推的空洞玩了几次玩不下去。个人对3D类一般,P系列也本着支持入了,也都开个头没往下玩,希望2D续作能出下去。
原帖由 psi 于 2026-6-8 22:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在开始玩生存恐惧100%了,没探多久就已经看了几次攻略,好几个凤凰之舞限时操作再发动的谜题,简直有病啊,来一两个意思意思差不多了,多了真的毫无意思 说实话这游戏我真是不 ...
原帖由 @KYOJYF 于 2026-6-9 10:19 发表 哈哈,还好吧,这代凤舞手感极其流畅,加速后持续时间也比之前长,连续凤舞也是传统项目了,个人觉得这代比以往的容易些。难的几处个人认为主要在切换操作:凤舞夹杂着球炸球跳瞬移等,就是为了让你手忙脚乱,拉低通过率。个人觉得最难的还是零点里那个2阶球加速和忘了融合还是零点里那个波形加速墙。恶心点的还有满屏豆腐墙连续跳。 恐惧的个别收藏有多解,可以B站看看用适合自己的,有时候过不去就先放放,换个时间和状态就过了。恐惧我哪哪都满意,就是地图的显示方式,不再是按满格刷新,这点适应了好长时间。
原帖由 psi 于 2026-6-9 14:42 发表 posted by wap, platform: iPhone Ferenia左上角这个是疯了吗。。。。。。 放弃了不玩了