» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 75 12345
发新话题
打印

《挖掘者米娜》有点难啊

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-6-6 14:24 发表
英文剧透:被神人挖掘出来的隐藏结局,比普通结局更离谱
https://kotaku.com/minathehollowersecretending2000702945
居然真有人这么干了,虽然开了修改器这也很厉害


TOP

买了,隔几天玩几小时,昨天是第三次开机,打过了第一个塔,伪3D的视角玩起来非常有趣,很喜欢。

===================================
妥妥的GBC《塞尔达-不可思议的果实》既视感,更准确的说,是《大地之章》的既视感;

但是也许10年前的我会更喜欢,毕竟现在反射弧弱了,很多操作脑子想的手跟不上了,只能怂着过。

开局武器三选一,自己没有正确的定位,托大的选的锤子,想追求攻击力;
结果发现蓄力+滚翻这个操作,非常吃对敌人的行动规律的预判,所以不适合一周目新玩家用,否则要用命铺路,游戏时间不止翻倍。

鞭子毕竟是标题画面就有的武器,理论上是默认给新人玩家的;
但是个人不服老的死磕第一个BOSS海怪的永明铺路经验看,还是双剑好用;
双剑高频攻击,且击中后的反弹效果,反而有自保的效果,边打自动边退,简直不要太舒服。
——打过这个BOSS得到第一次饰品(打别人和挨打的伤害都增强),适合无伤挑战。

而且双剑后面剧情获得了1次升级后,还能蓄力丢一把出去,变成单手剑攻击频率下降,不过更像GBC的LINK了(别担心,捡回来或者切换场景就恢复双手剑)。

==================================
初步综合评价,这游戏还适合玩过GBC,而且对画面要求不高的(或者说喜欢比特风的)80后玩家了。

没想到2026年了,还有人在体恤我们这群中年老男孩——游艇社YACHT GAME,威武~!




TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-06-06 14:24 发表
英文剧透:被神人挖掘出来的隐藏结局,比普通结局更离谱
https://kotaku.com/mina-the-holl...
喷了,果然有he23333


TOP

好玩,但也不好玩,打了3个塔,然后就迷路了,不知道去哪里,不想再在走过的地图再打一遍怪,没有传送
弃了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我打了两个塔,最大毛病就是非要学魂,弱指引,你说本来就是致敬gbc 梦见岛,那人家也有地图,重置版梦见岛地图还标记主线任务点,你tm一2026年游戏,地图只能在存档点看,还只能看个大概位置,简直了,玩着玩着就不知道去哪。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
应该说它其实没把自己当类魂 or 梦见岛,ta其实是老式玩法的2026年重现版。直接拿地图说,老游戏其实大部分没有地图,并不是说梦见岛有ta就要有。

没有地图的游戏设计就会按照另一套思路做了,这恰好就是老游戏的底层逻辑,而不是现代没地图玩不了游戏的逻辑。

而这种设计逻辑在现在各种名为“复古”其实完全背离老游戏设计的时代反而弥足珍贵。

以前2D动作游戏哪来那么多跳跳乐啊,现在没跳跳乐不行,没地图玩不下去,哪都是邪道,至少是和老游戏完全相反的路子。

其实老游戏跳跃一点都不难,而且随着后期装备道具上去后还越来越简单,例如银河战士、月下的无限跳跃,是越玩越爽的,结果现在各种“复古”游戏“肉体续作”越玩越难跳我也是吐了。你别说自己是银河城游戏


所以说回来,我就觉得没地图特别对味,这才是复古味,设计了地图那地图设计也要跟着思路走设计成必须依赖地图才能正常玩,这反而不复古了。

TOP

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-6-8 12:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
应该说它其实没把自己当类魂 or 梦见岛,ta其实是老式玩法的2026年重现版。直接拿地图说,老游戏其实大部分没有地图,并不是说梦见岛有ta就要有。

没有地图的游戏设计就会按照另 ...
网上有dataminer自己拼出来的地图
我觉得没地图的真正原因是,场景太不规则太碎了
跟2D塞尔达一比差距在哪显而易见

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-6-8 13:39 发表
网上有dataminer自己拼出来的地图
我觉得没地图的真正原因是,场景太不规则太碎了
跟2D塞尔达一比差距在哪显而易见
这个我倒是没考虑,其实地图我也参考过,没多久网上就有在线版全地图所有道具标注和迷题解法了。

只是从自我感觉上来说,不见得比NES的《未来战士》、《超惑星战记》复杂太多,当然这可能也因人而异。

TOP

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-6-8 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个我倒是没考虑,其实地图我也参考过,没多久网上就有在线版全地图所有道具标注和迷题解法了。

只是从自我感觉上来说,不见得比NES的《未来战士》、《超惑星战记》复杂太多,当 ...
FC的ARPG基本都是攻略游戏,为了卖攻略拖时间故意做成那样的

而米娜模仿的是恶魔城2和塞尔达2,都是能上喷神节目的存在,所以现代玩家不舒服太正常了

我觉得奇怪的是,明明铲子骑士调整的很舒服,把老游戏的弊病基本都去掉了,米娜怎么返祖了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-6-8 13:55 发表
FC的ARPG基本都是攻略游戏,为了卖攻略拖时间故意做成那样的

而米娜模仿的是恶魔城2和塞尔达2,都是能上喷神节目的存在,所以现代玩家不舒服太正常了

我觉得奇怪的是,明明铲子骑士调整的很舒服,把老游戏的弊病基本都去掉了,米娜怎么返祖了
太成功了可能反而想做点不同的玩意证明自己?看到有说他们和众筹的玩家,论坛用户,Discord,reddit有反复沟通的经历,所以各种情况推动下变成了这样?

至少这玩意我觉得新世纪的玩家应该不容易接受,所以不会轻易推荐给别人

TOP

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-6-8 14:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
太成功了可能反而想做点不同的玩意证明自己?看到有说他们和众筹的玩家,论坛用户,Discord,reddit有反复沟通的经历,所以各种情况推动下变成了这样?

至少这玩意我觉得新世纪的 ...
至少评测者也觉得引导匮乏的时候,他们是有点虚的

至于为啥敢这么浪,本身对销量的指望也不高

目标是100万,但只要20万就能保证公司不裁员,而3天就30万了

TOP

1周目我自己没看攻略情况下,还差两个钻石就全收集了,大致位置锁定了,但就是找不到就先放弃了,我自己玩下来感觉大多数谜题的设计都是在可以发现的范围内的,并不是那种藏得极深不看攻略就根本发现不了得谜题,通过人物对话,报纸或者其他文本,给了很多提示,也有一些操作需要玩家自己试,理论上是可以发现的,没看隐藏结局的达成条件,盲猜是不是狮子列的所有罪状都不做就能往另一个结局方向发展?

这游戏如果弱引导变强引导的话,其实游戏乐趣就少了很多,比如谜题和隐藏看着攻略玩会变得很无趣,因为这游戏底层动作系统做的并不算好,不管是跑图还是战斗都只是能玩,手感远说不上舒服,攻击时换方向很笨重,另外盾牌技能双击飞盾不知道那个小天才的点子,蓄力飞盾不香么,明明别的武器都是蓄力,本来盾的攻速就慢,按快点很容易双击触发飞盾,反而把保命的格挡给废了,突出一个设计思路上的不搭,后来直接改用枪和鞭子了,玩盾像在折磨自己。

所以这游戏给我的感觉,一周目很好玩,当解谜发掘的差不多了,游戏也就结束了,没有多周目和挑战高难度的欲望。

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @trigunking  于 2026-6-8 15:25 发表
1周目我自己没看攻略情况下,还差两个钻石就全收集了,大致位置锁定了,但就是找不到就先放弃了,我自己玩下来感觉大多数谜题的设计都是在可以发现的范围内的,并不是那种藏得极深不看攻略就根本发现不了得谜题,通过人物对话,报纸或者其他文本,给了很多提示,也有一些操作需要玩家自己试,理论上是可以发现的,没看隐藏结局的达成条件,盲猜是不是狮子列的所有罪状都不做就能往另一个结局方向发展?

这游戏如果弱引导变强引导的话,其实游戏乐趣就少了很多,比如谜题和隐藏看着攻略玩会变得很无趣,因为这游戏底层动作系统做的并不算好,不管是跑图还是战斗都只是能玩,手感远说不上舒服,攻击时换方向很笨重,另外盾牌技能双击飞盾不知道那个小天才的点子,蓄力飞盾不香么,明明别的武器都是蓄力,本来盾的攻速就慢,按快点很容易双击触发飞盾,反而把保命的格挡给废了,突出一个设计思路上的不搭,后来直接改用枪和鞭子了,玩盾像在折磨自己。

所以这游戏给我的感觉,一周目很好玩,当解谜发掘的差不多了,游戏也就结束了,没有多周目和挑战高难度的欲望。
这游戏最大的优点就是小解谜特别多,量大管饱。

盾我打最终BOSS的时候尝试过一阵,感觉就是丢出去转圈的时候自己就可以跑路,转圈攻击范围大,伤害还行,别的就都是缺点了。

TOP

引用:
原帖由 君思睿 于 2026-6-8 15:57 发表
posted by wap, platform: Firefox
这游戏最大的优点就是小解谜特别多,量大管饱。

盾我打最终BOSS的时候尝试过一阵,感觉就是丢出去转圈的时候自己就可以跑路,转圈攻击范围大,伤害还行,别的就都是缺点了。
对的,飞盾伤害和范围都不错,人物自己还能自由逃跑,就是和盾反结合在一起有点变扭,本来想着精防后贪一刀的,按快了,直接盾牌飞了,这还好,更要命的是想精防按早了,马上想补按第二下,结果盾牌飞了,我尼玛,基本就是挨揍了,蛮影响节奏的,改成蓄力就可以避免这个问题。
可能就是制作组打算用这样的方式来限制抖盾术吧 。。。。。。。。不然想不通为什么要设计成双击飞盾了,尤其是别的武器基本全是蓄力方式出特殊操作的情况下。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
鞭子那个摁住可以甩动其实也不好用,经常因为攻击失败出不来,设计有点失败。

武器蓄力也不好用,因为蓄力就固定朝向了,而敌人经常换方位导致打不到只能取消,也就射击可以换方向才好用点。

TOP

 75 12345
发新话题