混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-6-6 14:24 发表 英文剧透:被神人挖掘出来的隐藏结局,比普通结局更离谱 https://kotaku.com/minathehollowersecretending2000702945
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王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-06-06 14:24 发表 英文剧透:被神人挖掘出来的隐藏结局,比普通结局更离谱 https://kotaku.com/mina-the-holl...
魔头
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 君思睿 于 2026-6-8 12:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 应该说它其实没把自己当类魂 or 梦见岛,ta其实是老式玩法的2026年重现版。直接拿地图说,老游戏其实大部分没有地图,并不是说梦见岛有ta就要有。 没有地图的游戏设计就会按照另 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-6-8 13:39 发表 网上有dataminer自己拼出来的地图 我觉得没地图的真正原因是,场景太不规则太碎了 跟2D塞尔达一比差距在哪显而易见
原帖由 君思睿 于 2026-6-8 13:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个我倒是没考虑,其实地图我也参考过,没多久网上就有在线版全地图所有道具标注和迷题解法了。 只是从自我感觉上来说,不见得比NES的《未来战士》、《超惑星战记》复杂太多,当 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-6-8 13:55 发表 FC的ARPG基本都是攻略游戏,为了卖攻略拖时间故意做成那样的 而米娜模仿的是恶魔城2和塞尔达2,都是能上喷神节目的存在,所以现代玩家不舒服太正常了 我觉得奇怪的是,明明铲子骑士调整的很舒服,把老游戏的弊病基本都去掉了,米娜怎么返祖了
原帖由 君思睿 于 2026-6-8 14:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 太成功了可能反而想做点不同的玩意证明自己?看到有说他们和众筹的玩家,论坛用户,Discord,reddit有反复沟通的经历,所以各种情况推动下变成了这样? 至少这玩意我觉得新世纪的 ...
大侠
原帖由 @trigunking 于 2026-6-8 15:25 发表 1周目我自己没看攻略情况下,还差两个钻石就全收集了,大致位置锁定了,但就是找不到就先放弃了,我自己玩下来感觉大多数谜题的设计都是在可以发现的范围内的,并不是那种藏得极深不看攻略就根本发现不了得谜题,通过人物对话,报纸或者其他文本,给了很多提示,也有一些操作需要玩家自己试,理论上是可以发现的,没看隐藏结局的达成条件,盲猜是不是狮子列的所有罪状都不做就能往另一个结局方向发展? 这游戏如果弱引导变强引导的话,其实游戏乐趣就少了很多,比如谜题和隐藏看着攻略玩会变得很无趣,因为这游戏底层动作系统做的并不算好,不管是跑图还是战斗都只是能玩,手感远说不上舒服,攻击时换方向很笨重,另外盾牌技能双击飞盾不知道那个小天才的点子,蓄力飞盾不香么,明明别的武器都是蓄力,本来盾的攻速就慢,按快点很容易双击触发飞盾,反而把保命的格挡给废了,突出一个设计思路上的不搭,后来直接改用枪和鞭子了,玩盾像在折磨自己。 所以这游戏给我的感觉,一周目很好玩,当解谜发掘的差不多了,游戏也就结束了,没有多周目和挑战高难度的欲望。
原帖由 君思睿 于 2026-6-8 15:57 发表 posted by wap, platform: Firefox 这游戏最大的优点就是小解谜特别多,量大管饱。 盾我打最终BOSS的时候尝试过一阵,感觉就是丢出去转圈的时候自己就可以跑路,转圈攻击范围大,伤害还行,别的就都是缺点了。