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[业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

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原帖由 @smilebit  于 2026-4-29 10:07 发表
“虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗
要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡
然而这些不菜又从结果论完全合理的意见都不听那不一样又菜又傲慢?人家消费的傲慢点也正常,你一个卖商品的也没常年积累的名气作为担保就先傲慢上了?


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这个所谓老贼最好的学生到底哪来的。
明末这游戏,媒体评价、销量、玩家评价,都不算很好,感觉不如卡赞、匹诺曹。
至于什么宝藏制作人,出了下一作,再看吧。无论哪个领域,制作人、导演、主教练,处女作或者小球队成绩惊艳后续平平的太多了。



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不过现在开发游戏的确也挺难的。
我特地收藏了一份明末1.3版本,就是在向市场妥协大改前的原教旨版本,打算隔个几年就拿出来回味一下。

像我这样玩了二十年ACT和魂游的老登似乎越来越少了,从忍龙4和卡赞惨淡的销量就可见一斑了。
游戏市场似乎越来越LU化,销量是一个方面,自媒体也影响很大,明末早期一些恶意的设定,其实在魂游里面稀疏平常,但是在自媒体平台上被狂喷,对制作人影响很大,为了销量,也只能妥协。
不然就是关门,比如卡赞制作组已经解散,而忍组未来堪忧,生死未卜。

感觉给老登做游戏的人只会越来越少了,且玩且珍惜吧。。。


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原帖由 alanwzw 于 2026-4-29 10:14 发表
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这个所谓老贼最好的学生到底哪来的。
明末这游戏,媒体评价、销量、玩家评价,都不算很好,感觉不如卡赞、匹诺曹。
至于什么宝藏制作人,出了下一作,再看吧。无论哪个领域,制作 ...
照你这说法,第一款游戏获得FAMI通29分评价的宫崎英高君早就应该被FROMSOFT开掉,退出业界了。
另外玩家评价怎么不好了,TGFC这么多人的好评都不是玩家发的,只有B站上那些人才叫玩家是吧。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-4-29 10:26 编辑 ]
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  • nilren 激骚 +1 人身攻击 2026-4-29 11:22

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魂游能炒火本来就是迎合lu,隔这责怪lu化简直倒反天罡。

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原帖由 3bs 于 2026-4-29 09:57 发表
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官宣刚过100w还在骗自己几百万啊
3200w rmb ip 高价收购?

本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:02 通过手机版编辑  
505没有所谓官宣100w

查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了

作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量

这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的
仁王3倒是大爆死了

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-4-29 10:57 编辑 ]
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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-4-29 10:22 发表
照你这说法,第一款游戏获得FAMI通29分评价的宫崎英高君早就应该被FROMSOFT开掉,退出业界了。
另外玩家评价怎么不好了,TGFC这么多人的好评都不是玩家发的,只有B站上那些人才叫玩家是吧。
TGFC这么多人的好评
呵呵……行吧
啥都低,TGFC最高!

宫崎英高是一步步走上神坛的,夏思源也不必现在就捧多高,且看。

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原帖由 @夏青  于 2026-4-29 10:56 发表
505没有所谓官宣100w

查了一下
steam数据是130万
结合商店页面10万评论数,数据差不多可信
加上海外是主机板更流行
所以销量很不错了

作为对比
仁王3 steam上只有1万多评论
60多万销量

这销量和开发成本505肯定是这波赚不少的
仁王3倒是大爆死了
收购新闻才官宣百万,大陆占了80%才这点就别骗自己海外热度了。

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原帖由 alanwzw 于 2026-4-29 11:04 发表
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TGFC这么多人的好评
呵呵……行吧
啥都低,TGFC最高!

宫崎英高是一步步走上神坛的,夏思源也不必现在就捧多高,且看。
倒也不是TGFC最高,但好歹你在上,你多少要相信这个平台你才不是跑来浪费时间。
所以你又怀疑平台,又跑来浪费时间,是图个啥呢。告诉我好不好。

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原帖由 @3bs  于 2026-4-29 11:18 发表
收购新闻才官宣百万,大陆占了80%才这点就别骗自己海外热度了。
不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip

只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子

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原帖由 夏青 于 2026-4-29 11:22 发表
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不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip

只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
你跟杠精讲啥道理呢。
他黑明末都多久了,深仇大恨级别的。每次明末帖子都进来乱咬。

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原帖由 @nilren  于 2026-4-29 11:24 发表
你跟杠精讲啥道理呢。
他黑明末都多久了,深仇大恨级别的。每次明末帖子都进来乱咬。
没事
游戏好不好玩我不杠
毕竟自己不喜欢的游戏黑到底的杠精泥潭不少

我列数据而已,这个比较分明

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原帖由 夏青 于 2026-4-29 11:22 发表
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不知道的数据不杠
但是已知的数据来看505是没少赚
不然也不会闲的收购这个ip

只是说明夏思源这个制作人,以成本和成品规模来计算的话
确实有两下子
大半CDK是靠明末和大学生骗来的,这游戏其实和上海堡垒、749局之类的没区别,只不过国单整体水平较低才显得这游戏还行,除了泥潭也没见哪个论坛能把这游戏捧这么高,典型的屁股决定脑袋 。

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我来推理一下明末的总销量和总收入

STEAM:由于505通过大量三方平台卖KEY,所以积累了高达5万多条非商店评测,在由于争议性游戏会显著造成评论量升高,所以综合评测销量比设置为15(正常游戏的中位数值为40左右),得出总销量为153万左右。算上高价区\豪华版\打折综合,单份平均为250元,那么总销售额:3.8亿

PS5:总评分16652个, PS5由于不能发表评论,所以不会太受到争议的冲击,评分和销量的比值相对稳定,上面的游戏通常评分和销量比为30,这里取保守值25好了,16652*25=42万份,算上豪华版\打折综合,单份平均为280元,总销售额:1.2亿
XBOX:根据一些报道推测,该作的XGP入库价格大致在1000万美元+加上少量的散卖,总销售额为:0.75亿,相当于30万份级别
GOG+EPIC:他们甚至登录了这两个平台,这个两个平台的销量较低,预计累计150万美元是极限了,算4万份,1000万人民币好了

所以累计销量约等于153+42+30+4=229万份,总销售金额:3.8+1.2+0.75+0.1=5.85亿人民币,由于已经超越了STEAM的1000万美元门槛,STEAM的分成比例降低至25%,所以最终第三方到手比例可以上调至65%,最终到手3.8亿。

以上均是基于在正常的数据基础上大幅度进行保守化推算得到的结果,我的游戏在STEAM评测销量比在45左右,PS5上面差不多也是33左右,比值远高于对明末的销量推测。

STEAM发行商也有好几个人长期混TGFC,你们可以看看我算得怎么样?

[ 本帖最后由 aking584520 于 2026-4-29 04:34 编辑 ]
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  • nilren 激骚 +1 人身攻击 2026-4-29 12:57
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-4-29 12:42

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原帖由 @nilren  于 2026-4-29 11:21 发表
倒也不是TGFC最高,但好歹你在上,你多少要相信这个平台你才不是跑来浪费时间。
所以你又怀疑平台,又跑来浪费时间,是图个啥呢。告诉我好不好。
我在上TGFC,不代表我就要觉得TGFC永远正确。
即使在TGFC,意见也不总是统一的。
以前我也相信,坛友发言都是发自内心的。但后来渐渐也明白了,有那么少部分人是屁股决定脑袋的。根本没玩过的没看过的,也能来个复读机发言。根本不了解不懂的,也能东拼西凑大放厥词。

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