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[业评] 现在格斗游戏是不是系统太复杂了

本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 17:01 打开
就拿最简单的投技说吧,拳皇是可以切防的,不停的下下抖动防御,就算对方不攻击也可以让角色始终保持防御动作免投,街霸不行,切防的时候会有人物动画把防御动作强制解除。这就出现了压起身的投择,当然你也可以用延迟拆,但如果对方不投,你就会出现拆投失败动作被打,打完继续猜拳。倒地的时候输入投技呢?不行,街霸没这个机制。拳皇97可以倒地输入投技,对方想过来投就会被反抓,如果对方出招打你,你也可以输入指令投之后拉后,他打你你就是防御,他抓你就会被你反抓。这就是起身安全指令投防御复合指令


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街霸6这个投择是故意设计,目的是为了增加猜拳,增加不确定性,鼓励进攻,总而言之,一切为了观赏性



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当然破防御安全指令也有办法,一个是延迟跳抓,等对方的安全指令时间过了再跳过去抓。还有就是贴到最近的距离在对方起身的最后一帧起跳a攻击,即躲过了对方的指令投残留也让对方动不了,落地除非他能再输入一次指令投,只有一线顶能做到,或者他会破这招,基本都是被抓。那么如何破延迟跳抓,二线以上掌握的技巧,安全指令投拉后按住c键再后斜上按b键,这样会出三个结果,他如果是安全压制,你防住,他如果是跳抓,被你抓,他如果是空中虚晃落地下b,被你的后跳b踢中。当然他还有方法破,原地跳空防你的后跳b,他先落地再抓


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以上是97的倒地起身博弈,98又不一样。98的指令投不是0帧发动,大多是4帧,你倒地提前出指令投对方一个下b就破了,下b是2帧出招。除非你是大门的超大外割全身无敌。八神的晓峰是上半身无敌。我对98研究的不多,至今也不知道如何皮角八神ab过来正反下b晓峰二择。有98高手指点一二

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97发展到今天已经是复合指令加量子叠加态出招,就是每一招打出去都根据对方的状态同时产生三种叠加效果,举个例子,玛丽的玫瑰必杀,正常指令是反摇两圈b,可以复合成反摇两圈前b拉后,假设被对方八神封角落一个波压起身,你在防住波的同时摇复合指令,他无缝跳c压你,你就是防,他想跳抓你你就是自动出神龙,他想冲过来抓你,就被你玫瑰。

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小孩为什么不打97,小孩是靠反应速度吃饭的。但是97现在玩的全是各种变态的量子叠加复合指令,每一招都要打出几种形态,防不慎防,已经研究到令人发指的境界。大猪跳b带抓,下b抓带转球同时收球,你炸气ab,他继续复合指令反半圈斜上bc一起按,抓不到就是影跳b,他过来也是复合指令,反半圈斜下ca,抓不到就是铺地,八神16c晓峰带升龙指令,跑不掉。小孩来了也直摇头,虽然他也会,但是跟一线顶每秒摇十几个复合指令的比还是被碾压。

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防中带抓,抓中带跳,每秒都要空摇十几招,不然根本跟不上节奏,等你靠反应的时候已经被抓了。这还是三线的水平,想到一线顶,你出招的速度要比外挂还要快,可以去听听老k直播摇杆的的按键速度,加特林都甘拜下风,摇杆摇的都冒烟了,在你起跳想抓他的瞬间,他已经输了三次岚之山指令,方圆1米之内被岚之山覆盖

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98为什么国内火不过97,他指令投有失败动作,那些变态的复合指令玩不了。97可以在任何招后面添加指令投,只要你摇的光速,对方在这个范围就随时会被抓。紧张和刺激感远超其他格斗游戏。而且你摇完之后还可以防,甚至能跳。只要按住c键,你可以随意改变人物的移动方向而保持指令投残留。很多时候看见大门下a挥空取消天地反拉后压仙鹤起身,仙鹤起身已经出下a,大门在防御的同时抓到仙鹤。这就很离谱,大门在这一瞬间处于量子叠加态,防御的同时还能抓。当然这一帧要压的很准才行。人类不是每次都能压到。这就给了很多遐想空间。这一款的操作连系统都混乱了。我在一个无责任的情况下抓到了对方,但不是每次都能成功,当然就算没抓到,我也不会被打,这就是97的魅力或者说魔幻的地方

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97喷了,劳改犯游戏不值得讨论

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别再聊30年前的游戏了,求求放过

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引用:
原帖由 @白死之二  于 2026-4-28 22:17 发表
街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的
记得第一次被ryu下蹲LKx7,秒晕

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我就说嘛,这人开帖锁之前就预感最后肯定吹97,前面谁谁谁复杂啥的都是铺垫,还真猜到了

本帖最后由 成成 于 2026-4-30 13:38 通过手机版编辑

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建议锁帖

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原来是97遗老...看来版主锁帖很有先见之明

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原帖由 @盖茨比兄贵  于 2026-4-29 12:28 发表
难度在于背桢数表,否则你根本不知道哪些连招能成立,这个才是最反人类的,玩个游戏本身就是休闲的,搞得和上学一样。。。。
背帧数表? 谁教你的,拖出来打

不都是练一套民工连就开始玩了吗?

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