魔王撒旦
原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 16:47 发表 你所谓的一把武器三套模式其实是反直觉的,不同风格应该用不同武器,而不是一把武器换个架势就改变性质了,我前面就说了,你带三把武器让玩家切换远比切换三个架势符合逻辑,你非要按本子的设计玩那只能说你适合做作业,但路人明显不喜欢 。
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混世魔头
原帖由 @3bs 于 2026-2-11 16:56 发表 反直觉什么?如龙也有一双拳头多个架势切换的时期怎么没人说反人类,纯属躺倒之龙数值富余更多不需要你去掌握全部的架势就能打罢了。 话在说回来,3我目前没时间不提,2甚至你完全不切段都能过关,发扬魂类玩法上段滚a配合各种道具,说明你连魂游基本功也不行啊。 本帖最后由 3bs 于 2026211 17:03 通过手机版编辑
原帖由 @477477 于 2026-2-11 17:09 发表 仁王是独一份享受,喜欢的非常喜欢,人群有限,很多人开始的boss都过不去
五道杠
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2026-2-11 11:04 发表 仁王steam不是主场呀 你要比PS5销量
原帖由 MG2008 于 2026-2-11 09:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 举这种例子没意义,你让魂游也整个三段架势,你看路人玩不玩,魂游不仅上手简单,符合直觉才是它有别于传统日式游戏的最大优势,不需要玩家按机制玩。
银河飞将
原帖由 smilebit 于 2026-2-12 13:01 发表 一群萌新看着视频攻略用着大佬开发出来的轮椅然后说上手简单
魔头
原帖由 LTFYH 于 2026-2-12 15:10 发表 posted by wap, platform: VIVO 三段驾式和流转正是仁王系统的核心之一,虽然上手可能会复杂点,但对于熟悉的人来说流畅性和爽快感能提升不少,要玩简单的连招可以玩卡赞之类,但仁王这个系统其实上限很高。虽然制作 ...
原帖由 @trigunking 于 2026-2-11 11:00 发表 正式发售,泥潭讨论帖感觉没比demo讨论贴多多少,开玩笑的说,这游戏对我来说有毒,2玩到一半过了斋藤利三后,突然生了场病,之后就没动力打开烂尾了,3 demo开开心心玩了10多个小时,发售当天出差,酒店买好,慢慢下载一个晚上,早上起来水土不服上吐下泻,回来到现在就打开过一回,玩了大概20分钟玩不动了,这两天完全不想碰游戏,只能等春节里恢复些再好好体验了 。
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-12 15:26 发表 虽然不喜欢这套系统,但也承认这套系统的确是把仁王从一堆类魂游戏中区分开来的 羊蹄山是不是也采用了三段架势?