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[新闻] 《仁王3》本周实时销量不及《黑神话悟空》

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原帖由 @MG2008  于 2026-2-11 16:47 发表
你所谓的一把武器三套模式其实是反直觉的,不同风格应该用不同武器,而不是一把武器换个架势就改变性质了,我前面就说了,你带三把武器让玩家切换远比切换三个架势符合逻辑,你非要按本子的设计玩那只能说你适合做作业,但路人明显不喜欢 。
反直觉什么?如龙也有一双拳头多个架势切换的时期怎么没人说反人类,纯属躺倒之龙数值富余更多不需要你去掌握全部的架势就能打罢了。

话在说回来,3我目前没时间不提,2甚至你完全不切段都能过关,发扬魂类玩法上段滚a配合各种道具,说明你连魂游基本功也不行啊。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-11 17:03 通过手机版编辑


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如果喜欢有难度的战斗并且学习成本不高的战斗系统 个人推荐卡赞 比仁王系列好玩多了



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原帖由 @3bs  于 2026-2-11 16:56 发表
反直觉什么?如龙也有一双拳头多个架势切换的时期怎么没人说反人类,纯属躺倒之龙数值富余更多不需要你去掌握全部的架势就能打罢了。

话在说回来,3我目前没时间不提,2甚至你完全不切段都能过关,发扬魂类玩法上段滚a配合各种道具,说明你连魂游基本功也不行啊。

本帖最后由 3bs 于 2026211 17:03 通过手机版编辑
举这种例子没意义,你让魂游也整个三段架势,你看路人玩不玩,魂游不仅上手简单,符合直觉才是它有别于传统日式游戏的最大优势,不需要玩家按机制玩。


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仁王是独一份享受,喜欢的非常喜欢,人群有限,很多人开始的boss都过不去

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原帖由 @477477  于 2026-2-11 17:09 发表
仁王是独一份享受,喜欢的非常喜欢,人群有限,很多人开始的boss都过不去
通关白金了但是并不是那么喜欢的也大有人在

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空降第一!《仁王3》登顶steam周销榜
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风歌HS


2026-02-11 09:35

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根据最新的Steam平台销量周榜(2026年2月第二周),备受期待的Team Ninja魂系新作 《仁王3》 在正式发售后表现强劲,成功空降榜单首位。这一成绩印证了该系列以及开发团队在动作游戏领域的强大号召力。



与此同时,榜单也反映出其他几款热门游戏的市场动态

1、《仁王3》新上榜:首发即登顶

2、Steam Deck硬件:保持稳定

3、《绝地潜兵2》:排名大幅上升(上升超20位)

4、《ARC Raiders》

5、《威赫战线》

6、《勇者斗恶龙7:重制版》:新上榜

7、《Yapyap》

8、《腐蚀》

9、《生化危机9:安魂曲》:预售中,排名持续上升(从第12升至第9)

10、《黎明杀机》

游民星空
《仁王3》作为系列续作,其首发登顶在预料之中,证明了核心玩家群体的高度支持。

《绝地潜兵2》 凭借近期的内容更新与促销活动,排名飙升,显示出服务型游戏的长尾效应。

尽管《勇者斗恶龙7:重制版》首发位列第六,表现尚可,但更多目光投向了将于2月27日发售的 《生化危机9:安魂曲》 。其预售排名已稳步进入前十,被普遍认为在发售当周有极大潜力冲击榜首。

各位游民老哥看好哪款新游戏呢?《仁王3》能在榜首坚持多久?来评论区留下你的想法吧!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
责任编辑 猛鲨男鱼王

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原帖由 @卖哥  于 2026-2-11 11:04 发表
仁王steam不是主场呀
你要比PS5销量
【数据调研机构称《仁王3》上市4天累计销量超过70万】游戏产业数据调研机构Alinea Analytics在近期发布的报告中透露,由Team NINJA所带来的动作RPG《仁王3》截至2月10日(发售四天后),在PlayStation和Steam平台上的累计销量超过70万份(不包括实体版)。其中Steam版和PS5版的销量分别是39.5万(56.1%)和30.9万(43.9%)。

需要注意,第三方数据仅供参考,具体销量仍要以官方发布的内容为准。根据SteamDB提供的信息,《仁王3》在Steam上的玩家峰值为88045,超过《卧龙》《真三国无双:起源》等作,创下光荣特库摩在该平台上发行游戏的新纪录。

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原帖由 MG2008 于 2026-2-11 09:07 发表
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举这种例子没意义,你让魂游也整个三段架势,你看路人玩不玩,魂游不仅上手简单,符合直觉才是它有别于传统日式游戏的最大优势,不需要玩家按机制玩。
一群萌新看着视频攻略用着大佬开发出来的轮椅然后说上手简单

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三段驾式和流转正是仁王系统的核心之一,虽然上手可能会复杂点,但对于熟悉的人来说流畅性和爽快感能提升不少,要玩简单的连招可以玩卡赞之类,但仁王这个系统其实上限很高。虽然制作人觉得仁王是魂游,但我自己玩仁王和魂的乐趣点根本不是一个点上面,魂如果用仁王的地图会非常乏味,因为魂主要乐趣是在探索上面,战斗并不是吸引我主要原因,而玩仁王单纯就是战斗爽,所以仁王三这个开放世界我到觉得是画蛇添足。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-2-12 15:14 通过手机版编辑

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原帖由 smilebit 于 2026-2-12 13:01 发表

一群萌新看着视频攻略用着大佬开发出来的轮椅然后说上手简单
上手简单是指魂游的系统容易上手,如果不考虑加点,就是弹闪防+平A+技能,和市面上流行的诸如MOBA之类的在逻辑上其实是一样的,如果考虑加点,只加血和耐力也能玩,就是个塞尔达 ,不像传统日式游戏为了一套游戏机制而完全不顾各种反人类设计,所以传统日式游戏的生存空间越来越小,无论是剧情演出还是游戏机制都偏离了大众需求 。

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魂的动作系统又不是顶尖的,每个游戏爽点都不一样,而且这种有啥反不反直觉的,难道你真的拿刀砍过人吗,只有你自己适应还是不适应而已,就像怪猎一样,c手之类的难道很符合玩家的直觉吗,玩熟了还不是一样。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-2-12 15:22 通过手机版编辑

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原帖由 LTFYH 于 2026-2-12 15:10 发表
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三段驾式和流转正是仁王系统的核心之一,虽然上手可能会复杂点,但对于熟悉的人来说流畅性和爽快感能提升不少,要玩简单的连招可以玩卡赞之类,但仁王这个系统其实上限很高。虽然制作 ...
虽然不喜欢这套系统,但也承认这套系统的确是把仁王从一堆类魂游戏中区分开来的
羊蹄山是不是也采用了三段架势?

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原帖由 @trigunking  于 2026-2-11 11:00 发表
正式发售,泥潭讨论帖感觉没比demo讨论贴多多少,开玩笑的说,这游戏对我来说有毒,2玩到一半过了斋藤利三后,突然生了场病,之后就没动力打开烂尾了,3 demo开开心心玩了10多个小时,发售当天出差,酒店买好,慢慢下载一个晚上,早上起来水土不服上吐下泻,回来到现在就打开过一回,玩了大概20分钟玩不动了,这两天完全不想碰游戏,只能等春节里恢复些再好好体验了
锻炼锻炼身体吧,弱成啥样了都……

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原帖由 @Obsidian  于 2026-2-12 15:26 发表
虽然不喜欢这套系统,但也承认这套系统的确是把仁王从一堆类魂游戏中区分开来的
羊蹄山是不是也采用了三段架势?
对马岛的架势就是个简单的克制,续作也取消了,其实要在一种武器里设计多种打发不需要架势,加流派就行,黑猴就是这么干的,只要设计能力够强,一把剑塞20套剑法进去都不是问题,不同剑法之间照样可以玩流转,玩家只需要记剑招就行,完全不用架势切换。

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确实对马岛黑猴本质一样,但是其实设计得都不太好,特别是黑猴的立棍几乎毫无用处,对马是强行通过敌人来让你切架势打弱点,这种个人觉得比仁王架式流转差上不止一筹。

本帖最后由 LTFYH 于 2026-2-12 18:09 通过手机版编辑

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