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感觉游戏画面的进步停滞了

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ps4的画面都已经到边际效应了,游戏最重要的是好玩,不是拿来看的


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光追出来后光效算是到头了,但建模还差得远



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画面的升级意味着开发成本、时间的提升,而现在开发工具上还没有跟上成本的提升,平均5年一个的项目让那些大厂也越来越输不起,下世代主机老登迎来的怕不是画面上质的提升而是100刀一个的游戏


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何止画面

玩了tlou2 , 其他游戏真没大兴趣了(除了fps)

这么多年, 连一个能比的都没

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现在的游戏画面足够了,再提升观感也没有PS2到PS3进步大。

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引用:
原帖由 @故事在城外  于 2026-2-9 08:59 发表
纯光栅就是ps5/xsx时代的水平。这游戏刚出来的时候口碑这么差被骂死,相当大一部分原因就是在ps4/x1上效果太差了,当时ps5/xsx刚出首发,保有量还不多,玩主机的许多都是买了ps4版。

这游戏主机板光追只有光追阴影,全局光照和光追反射是没有的,而且只有30帧,所以本世代主机要跑普通光追也是勉强的,路径光追就别说了。
你高估了,纯光栅尤其还缩水了其它一些特效的家用机版就是ps360时代水平,后面更新了普通光追的全最高特效pc版才能达到ps5/xsx时代水平

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-2-9 22:58 编辑 ]

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不是没有进步,而是显卡性能已经是最大的瓶颈,物理碰撞依然是一坨屎,现在都是静态画面无限好,动起来就一眼假,没有几个厂商愿意去搞物理碰撞,这个来钱慢,又不好宣传

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起初我也是这样认为 直到我接触了几个路径追踪的游戏
1.2077+真实画质模组
2.生化危机4重制版+路径追踪
3.龙之信条2+路径追踪
4.gta4+路径追踪 没错就是gta4 08年的游戏
感觉就是到了ps7初期的视觉效果

[ 本帖最后由 不许吃香蕉 于 2026-2-9 14:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 不许吃香蕉 于 2026-2-9 22:36 发表
起初我也是这样认为 直到我接触了几个路径追踪的游戏
1.2077+真实画质模组
2.生化危机4重制版+路径追踪
3.龙之信条2+路径追踪
4.gta4+路径追踪 没错就是gta4 08年的游戏
感觉就是到了ps7初期的视觉效果
ps7时代家用机如果不弃暗投明换n卡,那也不可能达到这些水平的,而且接下来永远都不可能达到

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引用:
原帖由 @dragong  于 2026-2-9 15:06 发表
光追出来后光效算是到头了,但建模还差得远
【【UE5】The Finals战地系列环境艺术家Lenz Monath制作超写实越南后巷场景 -  Saigon Alley-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mSxwI7q

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显卡太尼玛贵了,没必要追求最高画质。

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现在做一个3A都要好几年,玩家等待时间和厂商开发成本还远远不够,与其提升画质不如多研究提高开发效率

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硬件够用。厂商没这个成本了,要好画面得大量投入,负荷不起。

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近五年画面几乎没啥提(甚至更久),所谓光追带来的视觉震撼并不明显,4K8K意义也不大,太好了不用频繁升级显卡内存

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画面只是辅助,游戏好玩才重要。

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