天外飞仙
原帖由 @Obsidian 于 2026-1-28 09:50 发表 天师有话说
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原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 12:19 发表 当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票 比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
魔头
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表 posted by wap, platform: 小米 你这理解其实都是错的。 对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。 硬核的本质是好玩有趣,但有难度。 sega死就死在街机没落了。 街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。 ...
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 262287215 于 2026-1-28 19:01 发表 我觉得你说的全错了。 1 硬核的东西不是难,而是深! 如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手 ...
原帖由 @dabing 于 2026-1-28 20:10 发表 NONONO 硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。 但你看出区别了吧? 所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝之歌。 硬核是相对LU来说的,更不用说更低级的UU了。 再往下面说,街机就不聊了。 聊SONY。当年为啥是SONY音乐,是因为没人支持两目贱,他被扔过去的。 至于后面用到音乐CD的销售知识,纯粹是正常作业。这本就是他的优势。 而培养游戏制作人就纯扯蛋了,培养一个牛逼的是没错,但有现成牛逼公司,全都急着跳船被任天党压的喘不过气来的游戏公司,直接拉拢他们不好么?闲得蛋疼么。 你直接推演如果SONY没有SQUARE和ENIX加盟,任天堂用CD载体放弃原来的靠游戏卡带拿捏制作公司的传统,不再限制软件数量(也就是放权给SQUARE他们,让他们赚大钱,自己拿小钱)。 你看SONY能赢不。
原帖由 xfry 于 2026-1-28 13:46 发表 你证明了营销的重要性,光一本电软就能大大增加SS的销量,何况索尼各种养水军,控制媒体,控制实体通路
原帖由 262287215 于 2026-1-28 20:21 发表 posted by wap, platform: Android 你能说大乱斗马里奥不硬核吗? 你的话真的不值一驳,因为你说的话全部建立在“正巧”“偶然”“假如”,而不敢直面现实。现实已经发生,叠加态已经坍塌,现实就是你眼前所发生的一 ...
银河飞将
原帖由 dabing 于 2026-1-28 20:10 发表 NONONO 硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。 但你看出区别了吧? 所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝 ...
魔神至尊
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