» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-1-28 09:50 发表
天师有话说
杂志上的天师和现实里的天师是2个人
所谓喷ps是工作,玩ps是生活


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @资深小白  于 2026-1-28 12:19 发表
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
1,snk的游戏问题很大,你看了街霸zero3,再去看snk,snk根本不考虑怎么让你玩好
2,盗版市场有特殊性,正版的95是送加速卡的



TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米
你这理解其实都是错的。
对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。
硬核的本质是好玩有趣,但有难度。
sega死就死在街机没落了。
街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。
...
我觉得你说的全错了。

1 硬核的东西不是难,而是深!
如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手玩家到高手进阶曲线平滑,入门易深入有趣追求极致难。


2 街机不是仅死于家用机,而是被时代浪潮无情卷走的,互联网、移动互联网、社交媒体当然主机共同在无意识情况下把街机送走的。

3 就算世嘉没有犯错,一样改变不了失败的命运。那些自以为是的所谓核心老玩家,以为索尼初来乍到不懂规则不懂玩法只是个弟弟,殊不知,人家索尼是带着全新的规则,全新的玩法来颠覆你们的,这一点非常的明显,但这么多年来,在游戏媒体上,这么多老炮的评论员(比如顶楼那老头)文章中,几乎没有见到过——你们好好回忆一下SIE的前身SCE是怎么组成的?是索尼和索尼音乐各出资50%共同组成的,为什么是索尼音乐?

因为人家索尼就是带着音乐发行行业成熟的体系来玩的:
*用CD-ROM做媒体大幅降低媒介成本,把传统的商业模式进化成了规模经济模式。(CD优势不再赘述)
*照搬音乐发行的“低门槛签约+高分成+全渠道推广”(类比现在的STEAM模式)
*把音乐行业的经纪人模式带到游戏行业,发掘培育开发者,尊重其艺术理念,并从技术上进行扶持。(就像杂志对于作者的培养,网站运营对于网红自媒体的培养)
*利用音乐行业对年轻人的洞悉能力,在游戏的研发和营销上,使其更符合年轻人的喜好和品味。
*索尼音乐的零售渠道直接复用,主机软件铺货快、覆盖广。
*利用音乐行业的经验进行IP化打造,开发独占游戏。
*利用在音乐电影行业的资源,在主机和软件的营销、IP内容打造,进行横向拓展,资源互换。比如发行游戏原声音乐,通过电影宣传playstation品牌,制作游戏IP电影,也反向制作电影IP游戏,总之所有东西都可以联动宣传。
总之,利用索尼音乐在行业的经验带到游戏界进行降维打击,这绝不是世家任天堂所谓不犯错就能抵抗住的。

而最可悲的是,那些所谓的行业老炮,到最后连自己怎么死的都不知道,还一厢情愿的以为“世嘉就败在营销上”

笑死!


本帖最近评分记录
  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-29 11:18
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-29 04:48
  • BeastMa 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2026-1-28 23:22

TOP

反正MD游戏没看出哪硬核来,魂斗罗、恶魔城、超级忍都感觉比FC、SFC难度偏低

TOP

posted by wap, platform: Android
土星的街机移植确实不错,97年底买土星是为了机战F,读盘速度也确实强于PS。不过FF8一出我就买PS了,当时在大学宿舍配着一台五六寸的液晶彩显玩。

TOP

引用:
原帖由 262287215 于 2026-1-28 19:01 发表

我觉得你说的全错了。

1 硬核的东西不是难,而是深!
如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手 ...
NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。

但你看出区别了吧?

所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝之歌。

硬核是相对LU来说的,更不用说更低级的UU了。

再往下面说,街机就不聊了。

聊SONY。当年为啥是SONY音乐,是因为没人支持两目贱,他被扔过去的。
至于后面用到音乐CD的销售知识,纯粹是正常作业。这本就是他的优势。
而培养游戏制作人就纯扯蛋了,培养一个牛逼的是没错,但有现成牛逼公司,全都急着跳船被任天党压的喘不过气来的游戏公司,直接拉拢他们不好么?闲得蛋疼么。
你直接推演如果SONY没有SQUARE和ENIX加盟,任天堂用CD载体放弃原来的靠游戏卡带拿捏制作公司的传统,不再限制软件数量(也就是放权给SQUARE他们,让他们赚大钱,自己拿小钱)。
你看SONY能赢不。

TOP

硬件设计问题导致软件开发困难
全球化做不过Sony
后期对于PS one低成本方案无法降低售价

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dabing  于 2026-1-28 20:10 发表
NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。

但你看出区别了吧?

所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝之歌。

硬核是相对LU来说的,更不用说更低级的UU了。

再往下面说,街机就不聊了。

聊SONY。当年为啥是SONY音乐,是因为没人支持两目贱,他被扔过去的。
至于后面用到音乐CD的销售知识,纯粹是正常作业。这本就是他的优势。
而培养游戏制作人就纯扯蛋了,培养一个牛逼的是没错,但有现成牛逼公司,全都急着跳船被任天党压的喘不过气来的游戏公司,直接拉拢他们不好么?闲得蛋疼么。
你直接推演如果SONY没有SQUARE和ENIX加盟,任天堂用CD载体放弃原来的靠游戏卡带拿捏制作公司的传统,不再限制软件数量(也就是放权给SQUARE他们,让他们赚大钱,自己拿小钱)。
你看SONY能赢不。
你能说大乱斗马里奥不硬核吗?
你的话真的不值一驳,因为你说的话全部建立在“正巧”“偶然”“假如”,而不敢直面现实。现实已经发生,叠加态已经坍塌,现实就是你眼前所发生的一切,不存在假如。你所假设的一切并没有发生,如果可以它早就发生了。你所假设的一切,只不过是构建一个平行假想现实来逃避真实。

本帖最后由 262287215 于 2026-1-28 20:23 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 xfry 于 2026-1-28 13:46 发表


你证明了营销的重要性,光一本电软就能大大增加SS的销量,何况索尼各种养水军,控制媒体,控制实体通路
如果电软真能“大大”增加土星的销量,土星就不会死了

相反,电软培养的这批弱智,只是嗓门儿大而已,真到掏钱的时候就缩卵了

最绝的是这帮弱智看到媒体报道索尼PS,还认为这都是索尼塞了钱、养了水军…………233

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-1-28 20:58 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 262287215 于 2026-1-28 20:21 发表
posted by wap, platform: Android
你能说大乱斗马里奥不硬核吗?
你的话真的不值一驳,因为你说的话全部建立在“正巧”“偶然”“假如”,而不敢直面现实。现实已经发生,叠加态已经坍塌,现实就是你眼前所发生的一 ...
不硬核。
我说过了,HARDCORE是相对LIGHT USER的概念而来的。

你说的这些没有任何意义。我们都是在讨论原因,而你在说已经发生了,那你讨论什么。

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2026-1-28 20:10 发表


NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。

但你看出区别了吧?

所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝 ...
世嘉的难我觉得更多体现在背板上
对操作精度的要求是比不过任天堂的
本帖最近评分记录
  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-29 11:19
  • 资深小白 激骚 +1 我很赞同 2026-1-29 09:57

TOP

posted by wap, platform: Samsung
这种问题都懒得回了,典型的反面教材么

TOP

posted by wap, platform: Android
其实关键的原因就两个
一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都能轻松过百万。
二、如果只是第一个原因,玩家热情过了也就没后续了,事实上sce游戏质量跟不上,玩家也不会一直买帐,现在sce日本开发部的ip除gt赛车也早全死绝了,但关键时候史克威尔加盟,当时的史克威尔可不是现在是史克威尔,他就是决定业界的力量,连老任当时的软件都远远比不上。那么史克威尔为啥加盟ps,就是因为sce游戏开发能力最拉胯,他才能利益最大化。
所以很有意思了,ps前期卖索尼牌子,中期眼看卖不动牌子了,却正因为开发能力弱反而被史克威尔看上。

本帖最后由 nikutai 于 2026-1-28 23:48 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-29 04:49
  • dabing 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-28 23:55

TOP

当年小县城fc一步到位ps,当时别说sega,连md都没玩过,城里包机房全是ps
卖碟的店老板自己摆了台白土星在店里展示玩耍,我问这是啥为啥和ps不一样,老板说这是世嘉机比ps好玩一点,我直都很好奇怎么个好玩一点法。现在看来老板也是世嘉光明论受害者。
后来因为一直想着老板说的世嘉游戏好玩。反而回过头逆接触了md,那上面的游戏看着画面发色数牛批,但大部分游戏实际观感十分粗犷,舒适程度还不如fc。可能已经接触ps了,真没感觉md有特别好玩

TOP

一群老登,是这个月没游戏玩了吗。还在聊这上古话题

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博