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[其他] 剑星破了索尼的pc冷饭纪录

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原帖由 @ikaruga  于 2025-6-13 13:14 发表
索尼说了不算,制作人自己说的也不算,索尼在中国印度等地搞的孵化计划也不算,就你说的算,那没法聊了啊,你说的都对
拜托, 我没有说sony没付出好么, 我说一个游戏能不能成功,主要还是靠开发公司自己的能力和实力,金主什么只能起到辅助作用,反面教材就是失落之魂。


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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 13:07 发表
金主当然开始是要供起来的,这种都是冠冕堂皇的话, 微软对《奥日》和moon studio也算再生父母了, 有用么,后续照样掀桌子骂娘。
你的逻辑很奇怪,拿奥日和微软反目举例不知道要表达什么

shift up的规模和营收利润不低,他对金主的依赖不像moon studio那么强。剑星也是从无到有,赚了不少钱,还跨界打开了知名度,他对索尼和吉田的赞誉更像两人合作赚钱后意气风发,双赢后的真诚感谢



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原帖由 wizardlg 于 2025-6-13 13:20 发表
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拜托, 我没有说sony没付出好么, 我说一个游戏能不能成功,主要还是靠开发公司自己的能力和实力,金主什么只能起到辅助作用,反面教材就是失落之魂。
剑星制作人员表,太长了自己去看吧
看看有多少sony,sie,playstation相关的人员,这是你说的99%靠自己?
https://www.mobygames.com/game/2 ... /?autoplatform=true


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原帖由 @ikaruga  于 2025-6-13 13:29 发表
剑星制作人员表,太长了自己去看吧
看看有多少sony,sie,playstation相关的人员,这是你说的99%靠自己?
https://www.mobygames.com/game/2 ... /?autoplatform=true
sony自己作为发行商的好么, CEO都写了你说他参与了游戏制作?  到时候你去看看失落之魂好了, 也有, 期待能大卖,hoho。

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原帖由 wizardlg 于 2025-6-13 13:33 发表
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sony自己作为发行商的好么, CEO都写了你说他参与了游戏制作?  到时候你去看看失落之魂好了, 也有, 期待能大卖,hoho。
吉姆下的决策,当然可以写进去。你怎么不看其他那一大堆技术支持,QA,本地化,营销,渠道相关的工作
另外你逻辑很奇怪啊,游戏卖得好不好,跟参没参与工作有什么联系

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很正常,每个平台都有他的受众,一个平台有黄油,另一个平台没有,可不有黄油的平台受众更多嘛

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原帖由 @ikaruga  于 2025-6-13 13:39 发表
吉姆下的决策,当然可以写进去。你怎么不看其他那一大堆技术支持,QA,本地化,营销,渠道相关的工作
另外你逻辑很奇怪啊,游戏卖得好不好,跟参没参与工作有什么联系
是呀,就要你这句话, 游戏好不好就是看本来公司的那批人的实力或者能力的,辅助的就算是玉皇大帝也是辅助, sony发行的名单当然能写, 剑星能写,浪人能写,失落之魂也能写。
你看最后哪个成功哪个失败吧,哦成功了就是sony伟大,失败了就是制作公司垃圾对吧。

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 13:44 发表
是呀,就要你这句话, 游戏好不好就是看本来公司的那批人的实力或者能力的,辅助的就算是玉皇大帝也是辅助, sony发行的名单当然能写, 剑星能写,浪人能写,失落之魂也能写。
你看最后哪个成功哪个失败吧,哦成功了就是sony伟大,失败了就是制作公司垃圾对吧。
我翻了全贴,索尼伟大,这话是你自己说的吧,先设个靶子自己打么?

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原帖由 @bazinga  于 2025-6-13 14:03 发表
我翻了全贴,索尼伟大,这话是你自己说的吧,先设个靶子自己打么?
那我换个词,你说没有sony就没有剑星对吧, 那我就换成再生父母,行了吗?
游戏成功了就是再生父母, 游戏没成功就是自己公司能力问题, 是不是。
浪人崛起也说没sony就可能没这项目了, 也是再生父母, 那这游戏好评率60%的锅,是sony的,还是光荣自己的呢?

本帖最后由 wizardlg 于 2025-6-13 14:22 通过手机版编辑

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上一次索尼成功的让超级气球的服役冻肉减少了多少来着?

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失落之魂和剑星能一样吗,一个是中国之星一个是第二方,中国之星是扶持中小开发商的,也不一定自己发行。剑星有点像原神属于一直看好的项目,单独出钱买了独占,所以宣发上比较卖力可能有一些专业性上的测评反馈之类的,但制作应该主要是三方公司。剑星这游戏其实主要还是自己的完成度不错,就算不买肉也能有个7分以上,其实是否花钱独占和进XGP一样除了平台的评估外,还要看制作商自己的信心来衡量那个更划算,目前来看SONY的眼光还是比MS好一点,不过好像进XGP对本身销量也没啥影响。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-6-13 14:36 通过手机版编辑

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 14:13 发表
那我换个词,你说没有sony就没有剑星对吧, 那我就换成再生父母,行了吗?
游戏成功了就是再生父母, 游戏没成功就是自己公司能力问题, 是不是。
浪人崛起也说没sony就可能没这项目了, 也是再生父母, 那这游戏好评率60%的锅,是sony的,还是光荣自己的呢?

本帖最后由 wizardlg 于 2025613 14:22 通过手机版编辑
再生父母都出来了,又自己竖了好几个靶子虚空对线,服了

我知道你瞧不起索尼,索尼黑点多了去了,但咱能不能别这么情绪化?你能不能静下心看看你都说的是啥,和小孩子赌气吵架一样

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原帖由 @bazinga  于 2025-6-13 16:03 发表
再生父母都出来了,又自己竖了好几个靶子虚空对线,服了

我知道你瞧不起索尼,索尼黑点多了去了,但咱能不能别这么情绪化?你能不能静下心看看你都说的是啥,和小孩子赌气吵架一样
什么乱七八糟的,你不是说没sony就没剑星么?你认为sony在剑星占据主导,主要功劳是sony,我认为主要功劳是老金他们公司,就这么简单。同样我认为浪人不行主要背锅的应该就是光荣,难道你认为是sony?

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原帖由 bazinga 于 2025-6-13 05:10 发表
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剑星和其他第二方游戏还是有点不一样,索尼的参与度更多,原型Project EVE的规模并不大,索尼介入签约后才进化到现在的这样,金亨泰接受4Gamer采访称赞吉田修平如同剑星创始人和母 ...
拉倒吧,都是商业吹捧而已。应该说这个游戏没有索尼的半路截胡就不会有之后的独占,没有索尼也不见得这游戏就做的不会好,说不定原定的多平台发布销量会更好。

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-13 17:39 发表
什么乱七八糟的,你不是说没sony就没剑星么?你认为sony在剑星占据主导,主要功劳是sony,我认为主要功劳是老金他们公司,就这么简单。同样我认为浪人不行主要背锅的应该就是光荣,难道你认为是sony?
日前(2024年),博主Julien Chièze采访了《星刃》的制作人金亨泰,后者在采访中透露,《星刃》最初的规模很小。金亨泰表示,该游戏最初计划的范围十分有限,因为他们以前是手机游戏开发商。在过去的5年里,虽然故事和整体结构没有太大变化,但游戏的总体规模大大增加了。


因为和索尼签约的关系,《剑星》获得了完整的在地化支持、营销、QA测试以及来自索尼旗下工作室的相关工具使用权限。 金亨泰更说明在和索尼合作之前,《剑星》原本只是一款规模非常小的游戏。


我拿出当年的访谈作为证明,信不信随你。事实上没有索尼就没有现在的剑星,只有4399的Project EVE。shift up是做手游的,技术力和大型游戏开发经验和光荣,小岛工作室完全不是一个量级,正是索尼的大力支持,才让游戏规模大幅度扩张。

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