混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @Chitine 于 2025-6-4 05:16 发表 辟谣了,不是实机,只是tech demo
原帖由 沉睡城市 于 2025-6-4 05:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。 我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢 ...
侠客
魔头
原帖由 @metalbuild 于 2025-6-4 09:34 发表 https://www.163.com/dy/article/K16OFD8H0526K1KN.html CDPR解释称:“因为这里面没有战斗,没有玩法,没有故事。这段演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎的技术和工具给游戏到来的提升,而并不是《巫师4》的实机,而是技术演示。”
银河飞将
原帖由 wenchy 于 2025-6-4 14:13 发表 这一点其实现在的游戏的开发环境跟10年前完全不可同日而语。 简单动作根本没门槛举一个现在烂大街的魂游例子,随便找个开发商都有一大堆解决方案来做,当然魂游这种游戏肯定不是好的动作代表 但至少说明了 ...
元始天尊