» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?

也许是日本人重gameplay轻画面吧
现在的游戏好玩的越来越少了


TOP

posted by wap, platform: Android
玩apex时点开日本队友的资料,大部分游戏库里都是免费游戏,感觉新生代基本不买游戏了。



TOP

posted by wap, platform: Firefox
我觉得就是对家用机或核心游戏的态度其实体现了日本人面对压力的态度,家用机和核心游戏慢慢成了某种压力的代名词而小众化
比如很经典的日本人在聊天软件中为了避免承担出现已读不回的责任干脆选择不读来信这一类做法,可以体现一点日本人面对压力的态度,这些东西会潜移默化成为下意识的行事原则

现在家用机和核心游戏在日本最大的问题就是无法获得广泛的接受,在大众认知里成了不太会考虑的东西,因为其自身附带着复杂和压力的滤镜(专业手柄,更高标准的电视,高昂的价格,复杂的系统和各种专业概念,甚至是游戏宅这种负面形象)
游戏需求本身也被掌机和手游分担了,家用机和核心游戏在大众范围里的存在意义就越来越低,这是一种持续了很久的趋势
这里讨论的不是核心用户玩游戏花不花钱,而是核心游戏这种消费内容被日本的大众消费市场边缘化了
一些概念和东西慢慢变成了小圈子而被更大的受众下意识忽略,可能是某种社会性心理需求的体现,比如回避压力

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 13:55 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
我觉得就是日本游戏不行了

ps卖得好的时候,日本游戏不管是创新还是画面都牛b,能打的游戏ip那么多

现在你再想想大家讨论的那些牛b的ip,像什么老滚,2077拉,gta拉,博德之门,就连2a甚至独立游戏都是欧美的天下。。。


ff作为当年的顶梁柱这些年出的都是啥。。。

得亏出了个宫崎英高,除了魂系这十几年真想不出啥日本人能为之骄傲的国产新货了

至于任天堂为啥销量还是多,那是因为任天堂游戏就没拉胯啊,上面提到的里就剔除了任天堂说的,ns的zelda比以前的zelda都出圈

加上手游冲击,人口老龄化等因素我觉得。。。日本ps销量不是死了而是回归正常覆盖率了,毕竟日本也才一亿人,全世界和日本国民生活水平差不多的人也就十亿吧,那卖个全世界总销量的十分之一不是很正常嘛,只是没当年那种本土超级溢出的加成了

TOP

引用:
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 11:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂确实经常在NPD游戏销量榜查无此人呢,也不知道这游戏机都卖给谁了,和游戏销量都match不上
美国NPD/欧洲月榜和英/德/法/西班牙周榜一直都是多平台合计榜,有些跨平台的游戏都有任天堂平台在做贡献,并不是只有任天堂发行的游戏上榜才叫留下痕迹。

而且每期的榜单都会用星号标注出来部分任天堂和微软平台的游戏都不含数字版销量,是A9那边的发帖人没有翻译出来而已。

[ 本帖最后由 Geo 于 2025-5-25 15:11 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
照某些人的说法,其实欧美市场也是全面萎缩的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-5-25 10:30 发表
如果把任天堂以后同一世代的主机和掌机销量合并计算,ns能有8年3000w销量就不奇怪了。整个家用游戏市场依旧是大幅度萎缩的。ns2日本国内定低价格也是这个原因
你要这么算,实际上欧美也是大幅下降的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-5-25 11:07 发表
动不动就屁股大战你累不累,日本销售榜泥潭有人坚持长期更新,游戏是什么表现一目了然,欧美游戏在所有平台包括ns都卖的惨不忍睹,世界上任何一个地区有这种现象吗
日本销售榜只统计实体游戏销量,不统计数字版,而且平台分开统计。欧美是实体和数字版一起统计而且是多平台混计。欧洲也有只统计实体版的销售榜单,多平台混计但周销量1000以上都能进前10。另外谁说日本人必须接受欧美游戏了?你自己荤素不忌,还非得要求别人也一样。

本帖最后由 小粉粉 于 2025-5-25 15:12 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
不如看看每年的世界电影票房排名
再对比一下日本国内的电影票房排名
你会发现日本一大半是动画片
这个国家其实就是最保守的发达国家,跟欧美不是一回事

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2025-5-25 15:10 发表
日本销售榜只统计实体游戏销量,不统计数字版,而且平台分开统计。欧美是实体和数字版一起统计而且是多平台混计。欧洲也有只统计实体版的销售榜单,多平台混计但周销量1000以上都能进前10。另外谁说日本人必须接受欧美游戏了?你自己荤素不忌,还非得要求别人也一样。

本帖最后由 小粉粉 于 2025525 15:12 通过手机版编辑
全世界都只有日本是不买欧美大作的,反过来可不一样,日式大作全世界都受欢迎。正常来说宣发越高,注目度越高,销量也越高,日本是例外

TOP

posted by wap, platform: iPhone
断代了呗,在玩传统端游的那一代还在卷,大多电子阳痿了,过滤下来的都是极为挑剔的老害;新一代娱乐方式过多选择短平快的服务性游戏,却发了中间的那层轻度玩家呗

TOP

posted by wap, platform: Android
就索尼几百万销量里,我都非常怀疑里面有多少是真正的日本玩家买的,因为和硬件销量相比,软件销量似乎差的更多。就算是纯apex和原神启动器,这部分月活和消费也只是稳定吧

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2025-5-25 13:45 发表
posted by wap, platform: Firefox
我觉得就是对家用机或核心游戏的态度其实体现了日本人面对压力的态度,家用机和核心游戏慢慢成了某种压力的代名词而小众化
比如很经典的日本人在聊天软件中为了避免承担出现已读不 ...
没那么复杂,就是据置机被手游干掉了,当初对掌机幸灾乐祸的反过来抽自己的脸

TOP

日本软件公司技术跟不上,基本都转型了,索尼连本土的SCEJ都解散了,ps5变成了类似雷克萨斯一样的品牌,虽然是日本公司但是目标客户在欧美

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2025-5-25 17:05 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Firefox
欧洲一半用户一年玩一个fifa或者一年玩一个cod。
日本大量ps4是原神启动器。
R星的大作网络版效益好就连续更新,网络版效益不好提前放羊。
索尼全面投入GaaS。
上古论坛对着一个完全无法反应氪金销售额的销量榜吵半天。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博