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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

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重视结果才是虚无主义。
卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。
游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。
不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事


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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-5-14 14:36 发表
重视结果才是虚无主义。
卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。
游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。
不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事
远征队最后是成功了啊,但是这个成功并不是他们想要的成功,就是被欺骗了嘛,之前的远征行为也就显得荒谬了,不过我其实也不反对这个转折,真要是拯救世界的王道剧情就和FF沦落到一个水平了。

但序章挖的一些坑太刻意了,和后面衔接不上,看得出编剧想搞一些碎片化叙事,但那些远征日志真就没对主线剧情和世界构建有任何帮助,第二章前后割裂严重,真就像是两个人写的剧本一样,前后过渡得太生硬了,这个就不好。



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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-5-14 14:18 发表
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亲密度系统只有猥琐能搞,其他人视角就搞不了

而且猥琐才是真主角,整个戏就是以猥琐和家人的和解为中心的构造的,妹妹线也是为这个主线服务的
肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢?
但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫
尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度


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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-5-14 14:51 发表
肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢?
但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫
尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度
这队伍里除了两个妖怪就全是女人,你就该知道这是传统爽文套路了。

主角肯定只能是猥琐,从队伍的人员配置就看得出来了。当然,如果按传统套路,其实也可以是古叔的,但编剧给他发了盒饭。

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回忆不是用来逃避现实的地方

整个事件的源头就是埃利涅经历丧子之痛转而沉迷画中世界,放影视剧里的话都是极其老套的桥段,跟存在主义也没啥关系。猥琐结局最后妹妹和老妈等于是被迫接受的这个结果,家人之间现实中交流几乎没有描写直接跳到最后类似后日谈的画面“用一生去爱”,老妈就不谈了,妹妹整个过程中看不到一点成长,完全的减分项
而卢明人这种能被单方面抹煞的群体么,你要说意义可能就是这帮家人们“交流”的工具吧。60号队也别吹了,把这个队伍吹的越牛逼,这画中世界的bug也就越离谱

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编剧之前没做过游戏吧。就故事而已,是可以的。讲故事嘛,你从那个角度出发、怎么理解,都可以。作为游戏剧本,就有点别扭。
至于什么过家家的说法,个人觉得FF16那种所谓宏大史诗实际才是过家家的味道。毕竟是现代法国人,故事不走古早JRPG的少年拯救世界王道剧情路线,我觉得是挺好的。而游戏的其他方面,致敬JRPG的味儿还是挺足的,十分满意。

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