魔神至尊
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 10:12 发表 所以你不是逻辑有问题,而是对这件事的基本认知缺乏。 那个年代,一款游戏能卖几百万,是一件非常了不起的事。 你说的所谓PS黄金期,绝大多数游戏的销量,都是几十万甚至50万不到的,即使这样,对于那些小公 ...
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魔王撒旦
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:17 发表 都是在论坛混了二十几年的,在我面前装啥老啊,喷了 暴雪作为“对游戏界影响最大的公司”,你跟那些几十万销量的公司比吗?卖几百万当然了不起,问题是同样了不起的公司也很多,明白吗?
原帖由 @subway35 于 2025-4-18 10:10 发表 WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
天外飞仙
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 02:40 发表 因为wow影响力和时间跨度太大,导致很多系统变成了填充内容和保持用户粘性的设计范式,现在玩家深恶痛绝的to do list,支线通马桶,保底进度式奖励,清问号,上线日常下线,都是wow带出来的,单机网游手游全在用。我说暴雪影响大,是因为这些机制太好抄了,效果太好了,俗套烂大街的内容才是影响力最大的
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-18 10:45 发表 显然不是,以前的mmo也有,比如ever quest
魔头
五道杠
原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 10:48 发表 posted by wap, platform: Android 我用的词是带出来,没有说创造 传播的作用是很重要的
混世魔头
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-18 09:24 发表 不,你不是不关心“当时的PC游戏市场”,你是当年根本就没关心过游戏市场,或者说得再直白点,当年压根就是个小屁孩儿,搞不好甚至就还没出生~~~ 所以你们这些PS3以后甚至PS4世代以后才接触游戏的新玩家根本无法想象90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念! 同理新玩家也完全无法体会星际、魔兽在当年的风靡程度是多么恐怖~~ 而且反直觉的是——欧美游戏自不用多说——即使是当年如日中天的日本游戏公司也都积极把自家旗下的大作往PC上移植。最典型的就是世嘉、卡普空、科乐美这三家。 而且你说当年PC玩家没吃过见过就更是扯淡了,放在你们村可能还有些许道理,但范围扩大到全球尤其欧美国家,谁家不是游戏机、电脑、掌机都有啊~~~~ 另外你似乎很在意韩国玩家对于星际、魔兽3的贡献。我就纳闷这有什么可在意的?韩国玩家贡献了一半销量的话,那另一半销量主要不就是欧美玩家吗?这有什么可难以接受的?难道一款游戏非得绝大多数销量都得在欧美,你才能舒坦吗?这算啥姿势?这和前段时间沙雕们喷黑猴子主要是中国人买不是一个路数吗?咋的韩国人的钱不是钱?中国人的钱不是钱?并且欧美玩家并没有少买啊,一半销量在韩国,另一半销量不就是在欧美吗???你这膝盖软得莫名其妙啊~~~ 所以其它没啥可多说的,差不多就一暴黑而已,同时还带着瞧不上PC游戏的傲慢。 称之为“玩家”我觉得很勉强,真正的玩家是不会拒绝优秀的游戏的,不管它出在哪个平台上。