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暴雪算不算是对游戏界影响最大的公司?

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原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 10:12 发表

所以你不是逻辑有问题,而是对这件事的基本认知缺乏。
那个年代,一款游戏能卖几百万,是一件非常了不起的事。
你说的所谓PS黄金期,绝大多数游戏的销量,都是几十万甚至50万不到的,即使这样,对于那些小公 ...
都是在论坛混了二十几年的,在我面前装啥老啊,喷了
暴雪作为“对游戏界影响最大的公司”,你跟那些几十万销量的公司比吗?卖几百万当然了不起,问题是同样了不起的公司也很多,明白吗?


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原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:17 发表


都是在论坛混了二十几年的,在我面前装啥老啊,喷了
暴雪作为“对游戏界影响最大的公司”,你跟那些几十万销量的公司比吗?卖几百万当然了不起,问题是同样了不起的公司也很多,明白吗?
咋说呢,你说得都很对

但问题是我一开始就是这个观点,不知道你在这儿瞎杠什么

纯粹为杠而杠吗?那搞不好你逻辑还真有点问题了



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原帖由 @subway35  于 2025-4-18 10:10 发表
WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
像我这种连魔兽客户端都没安装过的人,不夸张,真的是一次都没装过,更是一次都没玩过,是不是特别奇葩?

一直很好奇,像我这种人在常年玩游戏的群体里能占多大比例


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原帖由 @subway35  于 2025-4-18 10:10 发表
WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
因为wow影响力和时间跨度太大,导致很多系统变成了填充内容和保持用户粘性的设计范式,现在玩家深恶痛绝的to do list,支线通马桶,保底进度式奖励,清问号,上线日常下线,都是wow带出来的,单机网游手游全在用。我说暴雪影响大,是因为这些机制太好抄了,效果太好了,俗套烂大街的内容才是影响力最大的

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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 02:40 发表
因为wow影响力和时间跨度太大,导致很多系统变成了填充内容和保持用户粘性的设计范式,现在玩家深恶痛绝的to do list,支线通马桶,保底进度式奖励,清问号,上线日常下线,都是wow带出来的,单机网游手游全在用。我说暴雪影响大,是因为这些机制太好抄了,效果太好了,俗套烂大街的内容才是影响力最大的
显然不是,以前的mmo也有,比如ever  quest

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-18 10:45 发表
显然不是,以前的mmo也有,比如ever  quest
我用的词是带出来,没有说创造
传播的作用是很重要的

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如果在20年前,那软件销量前50,任地狱怕是刷屏半壁江山都是谦虚了

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影响范围限定在中国和韩国的话我觉得可以加个最字

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任地狱可能是你球唯一一个几乎所有游戏类型都涉猎和顶级的游戏公司,包括gal,只是看它想不想做~

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原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 10:48 发表
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我用的词是带出来,没有说创造
传播的作用是很重要的
难道eve quest 这些mmo不成功?

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雅达利对游戏界影响也很大。。。

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不如米哈游一根毛
米铁粉能战天斗地
现在还有暴雪铁粉嘛?哦,有楼主

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除了地狱还有谁

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只能抬出地狱就说明阿暴的历史地位了
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  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-4-19 11:46

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-18 09:24 发表
不,你不是不关心“当时的PC游戏市场”,你是当年根本就没关心过游戏市场,或者说得再直白点,当年压根就是个小屁孩儿,搞不好甚至就还没出生~~~

所以你们这些PS3以后甚至PS4世代以后才接触游戏的新玩家根本无法想象90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念!
同理新玩家也完全无法体会星际、魔兽在当年的风靡程度是多么恐怖~~

而且反直觉的是——欧美游戏自不用多说——即使是当年如日中天的日本游戏公司也都积极把自家旗下的大作往PC上移植。最典型的就是世嘉、卡普空、科乐美这三家。
而且你说当年PC玩家没吃过见过就更是扯淡了,放在你们村可能还有些许道理,但范围扩大到全球尤其欧美国家,谁家不是游戏机、电脑、掌机都有啊~~~~

另外你似乎很在意韩国玩家对于星际、魔兽3的贡献。我就纳闷这有什么可在意的?韩国玩家贡献了一半销量的话,那另一半销量主要不就是欧美玩家吗?这有什么可难以接受的?难道一款游戏非得绝大多数销量都得在欧美,你才能舒坦吗?这算啥姿势?这和前段时间沙雕们喷黑猴子主要是中国人买不是一个路数吗?咋的韩国人的钱不是钱?中国人的钱不是钱?并且欧美玩家并没有少买啊,一半销量在韩国,另一半销量不就是在欧美吗???你这膝盖软得莫名其妙啊~~~

所以其它没啥可多说的,差不多就一暴黑而已,同时还带着瞧不上PC游戏的傲慢。
称之为“玩家”我觉得很勉强,真正的玩家是不会拒绝优秀的游戏的,不管它出在哪个平台上。
在我面前装什么逼呀!当年的PC游戏就是蜀中无大将廖化作先锋。热卖的游戏都在游戏机上,PC游戏卖的比游戏机差远了,美国NPD每年都有销量榜,PC游戏几乎就进不去,就连暴雪除了暗黑2以外,其余游戏也是废的。暗黑2吹了这么多年也就在NPD年度榜上呆过1次,还是被模拟人生踩在脚下。说魔兽和星际多么风靡,就好比说土星多么风靡一样,让人感觉可笑。另外韩国当时正好是封锁游戏机好几年,韩国玩家玩不了什么高质量游戏机游戏,只能玩PC游戏,暴雪就给捧起来了。一个公司出的游戏几乎上不了榜,还天天吹成神作,简直就是滑稽和可笑。

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