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原帖由 kiler 于 2025-3-9 09:03 发表 
posted by wap, platform: 小米
好奇看了下九日的评价,过度依赖弹反,和黑猴是反的。
昨天刚打完截通和蚨蝶,死了很多次挑战过了,真的畅快淋漓。
我挺喜欢它的弹反的,而且它和只狼拆招一样讲究三种类型,一个是普通弹反,主要用于防守,一个是太极踢,用于无法格挡且敌人全身发绿光的攻击。中期又学到无量反击,可以反击敌人不带绿光的重攻击,后两种都是制造大硬直跟进后续的五符强力输出的大奖励,玩起来非常有成就感。
这种择就择得很爽,和只狼的“危”一样,从规则上就给你定得一清二白。黑神话这块完全含糊不清,背boss出招都背得不爽,我就算不用识破,改用普通进攻也觉得没意思。而且它其实有很多boss的进攻设计得非常失败,连续进攻丧心病狂,根本不给玩家任何喘息机会,艾尔登法环里有部分boss其实也设计得类似这样,极其垃圾。黑猴还有部分boss重攻击命中玩家后,演出时间过久,很消磨耐心。一般游戏设计者会把玩家处决boss的演出搞长点,但这种玩家挨打的镜头设计很长是很失败的。
前面楼层有人说喜欢黑猴战斗,我只能说各花入各眼。