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DQ3是游戏结构设计最好的一代

所以重制版应该用什么职业阵容


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原帖由 @zrmm1985  于 2024-11-24 12:44 发表
所以重制版应该用什么职业阵容
至少一个魔物大师收怪,别的搭配应该很自由了。
大地图闪光点的存在导致原版流程内的资源比原作多得多。
我觉得不刷怪的情况下闪光点提供的资源几乎相当于sfc版三盗贼了。



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原帖由 @tzenix  于 2024-11-24 12:16 发表
你这不是新手玩法
新手这阵容会死得很惨的,遇到会状态魔法的怪物就有全灭的风险,催眠,马努莎(让你物理攻击打不中)等,来一波你全员基本就废了
我第一次玩就是勇+战+武+魔,打得很辛苦,被全灭多次
而且原版没有盗贼职业(你要说SFC版那另说了)
FC版的药草可没那么好用,因为原版道具格子有限,没有口袋,也没魔法圣水
FC版回复角色是至关重要的,至于SFC版,本来就降低了很多难度了
是sfc版,真原版倒是没玩过。
至于解状态本身就要靠携带道具保底吧,僧侣出手慢,星降一般也给勇者。


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魔物大师相当于官方老金,我觉得挺好的,觉得数值超标了可以不用嘛。现代游戏没必要玩那么硬核,以前原版连口袋都没有呢

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原帖由 卖哥 于 2024-11-24 12:54 发表
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是sfc版,真原版倒是没玩过。
至于解状态本身就要靠携带道具保底吧,僧侣出手慢,星降一般也给勇者。
FC版根本就没什么解状态的道具
难度很硬核的,去试试吧,没玩过太可惜了
职业嘛,考虑到你不能算新手了,可以考虑勇+游+游+游
那体验绝对酸爽

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话说这重制版捉怪就是用来参加那个竞技场的是吧?不能当同伴一起冒险?
我没时间,还没怎么开玩

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原帖由 @tzenix  于 2024-11-24 13:03 发表
话说这重制版捉怪就是用来参加那个竞技场的是吧?不能当同伴一起冒险?
我没时间,还没怎么开玩
是的。主要还是给魔物屎解锁技能的

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魔物大师初期也不是必须要带,魔物大师只是碰到怪以后可以无脑收。有些怪察觉人类气味和脚步后会逃跑,如果没有魔物大师,道具里带着怪物粉和在盗贼学会潜行后(17级)也能收得。有的怪还会伪装成人类,需要拿到太阳镜以后才能收。

不过话说话回来,魔物大师具有低mp耗能、攻奶兼备、属性平均的特点,前期队伍里有一个确实是个实用的选择。商人因为能学到蓄力和一些野外技能,也适合前期先练。盗贼也是,带一个可以有几率额外获得钱。游戏前期钱比较吃紧。加上法师,这些都是比较适合前期推图先练的职业

适合20级以后,到达马神殿转职刷级练的职业有玩乐者、贤者、战士、武斗家。玩乐是因为战斗中有一定几率不受控制,随机敌我方buff,而且大幅加魔的最后一个技能要45级才能习得,所以把他放到练级的时候快速学习最好,学完可以免费转贤者不用转职书。贤者一次可以学到法师和僧侣的全部魔法,也比较省事,可以替代法师和僧侣。战士和武斗都拥有后期主力输出技能,且都需要47-48超高等级才能学完全部技能,且高输出大范围的实用技都在高等级才出现,因此适合作为转职后的终极职业放在练级或后期练。尤其是战士,游戏前期基本就是平砍,防御技也用不太上,不适合开局就带。另外魔物收得大概50只左右,魔物大师可以习得两动技,也是比较实用的。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-24 13:41 通过手机版编辑

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原帖由 @tzenix  于 2024-11-24 13:03 发表
话说这重制版捉怪就是用来参加那个竞技场的是吧?不能当同伴一起冒险?
我没时间,还没怎么开玩
收集到一定数量,魔物大师还能解锁几个技能。召唤魔物那招也会随数量增加而加强。

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如果开局选魔物大师,切记收满50个魔物学会野兽模式之后再转职,否则提前转的话召唤魔物技能的伤害虽然会随收到的魔物数量上升,但是无法习得野兽模式

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看来这魔物使就是推荐开局必带的,一定程度上算得上给本作新增系统要素打广告的职业了
尤其是对于没玩过DQ的新手,那个强力全员回复魔法就是避免被劝退而设计的
我还带着系统给的三个职业在莱贝村转悠呢
看来可以回去全部换掉了

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posted by wap, platform: 小米
FC的原版完全是另外一个玩法了,每次下洞窟或者出去长距离探索前都得给道具袋做好准备,装满对应的回复物品,鲁拉和里雷米多的耗魔都不少,鲁拉可以用飞行翼代替,所以在用魔法的时候还得注意留好一个里雷米多需要的余量。
到了拿到船后那种探索的感觉更棒了,那会还不知道地图布局是世界地图,拿到船在茫茫的海上真的是四方都是海,在海里面找到新大陆和那几个孤悬的岛屿的感觉真的是充满惊喜,NPC的那些只言片语的提示也很有用。
不过现在应该也是没办法玩下来这种游戏了...

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原来fc版和sfc版差距这么大呢。我当初是怎么能忍着玩fc模拟器玩到中期魔王那里的。

玩到一半才知道有sfc重制版。尼玛fc模拟器那放大马赛克让我眼睛都瞎了

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