天外飞仙
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初级用户
yuong32
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-29 01:27 发表 posted by wap, platform: Android 魂类ACT还有个特点,就是大部分情况只能一对一,最多一对二,一对三就打不了。 但传统ACT都是要面对一大堆小怪的,无双类更是把割草发挥到极致
魔头
原帖由 光顶肥宅 于 2024-9-29 09:03 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 完全不是,魂like升级提升基础数值,比如手残党最喜欢加血条和绿条 黑悟空要怎么加,那点数值提升全来自装备,也需要卡阶段 act和rpg最大区别就是能不能提升基础数值,越硬 ...
魔神至尊
原帖由 @tian023020 于 2024-9-29 10:35 发表 黑猴这一点做得不是很好,受击硬直大,虎先锋地下那堆狸侍长还加一个精英蓝怪,初见不死几乎不可能
侠客
原帖由 @septem776 于 2024-9-29 11:26 发表 黑猴升级也有很多点数是加基础数值的啊,他只不过是把基础数值和技能混在一起而已,当然黑猴基础数值加点上限比较低。但我更觉得黑猴多周目数值做崩了,不是秒boss就是被boss秒,完全没有一周目的乐趣。
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-29 10:52 发表 个人觉得魂系和纯砍杀ACT最大的区别是操作考验度,纯ACT一定是在操作上有一定门槛并设置了爽点,玩家磨练技术后就像打格斗游戏一样会体会到操作的快感。而魂系更多是策略的乐趣,不管水平再高操作的爽感非常有限,如 ...
原帖由 MG2008 于 2024-9-29 04:45 发表 魂游玩起来不爽主要是因为输入不跟手以及精力条限制的太死,但从只狼来看,FS完全可以解决这个问题,只不过现在销量大头在欧美,而套皮西幻的中世纪武器和高速砍杀不匹配 ,我觉得FS应该尝试做鬼神类或奇幻类IP了, ...
原帖由 @叮叮猫 于 2024-9-29 11:53 发表 仁王2则正相反,一周目基本搞不出什么名堂,二三周目体验很好
原帖由 @javainjars 于 2024-9-29 13:47 发表 如果按机动性来划分,猴子不是应该对标仁王2么
用一生去诠释爱和忠诚
管理员
作为一个阿根廷人,总冠军的心从未离开过洛杉矶....