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[模拟相关] 勤谋电子QMTECH抄板的MiSTer FPGA有人试过吗?【已购入,附下载】

posted by wap, platform: Chrome
软件模拟的瓶颈在于原主机的复杂程度和现在硬件性能之间的矛盾
举例来说,sfc为例子,中央处理器3.58mhz 2.68mhz 1.79mhz、声音处理器2.58mhz'、图像处理器3.58mhz,在电脑的模拟器上如果以单线程进行模拟,需要满足每个处理器的最小执行指令基本单位周期,电脑cpu主频最细化时钟要达到sfc三个处理器主频的最小公倍数,这就对电脑cpu主频提出了很高的要求,也是bsnes作者byuu说的精确模拟需要3g主频cpu的原因
而fpga的模拟处理器可以细化到非常小的值,满足0.01mhz为单位的要求,在逻辑单元数量足够的情况下,可以通过对原处理器的仿真相对容易复现sfc游戏运行的硬件环境
综合来看的话,fpga拥有相当的优势,而老游戏机的硬件环境已经固定不可能再有变化,软件模拟器只要等硬件性能上去,绝大多数目前和fpga之间的差距可以靠碾压极的性能优势及模拟器代码层面精度的提升来弥补掉


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ppsspp玩patapon3简直就是噩梦
引用:
原帖由 SecretValley 于 2024-10-15 08:29 发表

百分之一千同意。FPGA的最大优势就是并行运算,消除了模拟或者仿真过程中各个环节的延迟,这对快节奏的2D游戏来说极其重要,细微的输入延迟就能带来手感的大变化。但是3D游戏貌似对延迟要求降低了不少,当年我用蓝 ...



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @achu2000  于 2024-10-18 19:50 发表
ppsspp玩patapon3简直就是噩梦
音游是延迟要求最高的那一档,首选实机,次选Linux系统的模拟器,据说一些Linux系统的开源掌机玩节奏天国之类的音游效果挺好。当然也要模拟器够出色,像ppsspp以前一直就有延迟大的毛病,这两年不知道什么情况了。


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