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[业评] IGN日本的黑猴锐评来了

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惊了 这篇是机翻吗 读起来很流畅啊 不得不说 日本人还是细 他说的这几个缺点改了以后这游戏明显能到9分水平 游科这次已经赚爆了 下一款游戏不愁开发资金 正循环下去的话 说不定真的可以看到国产单机真正的崛起


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但若要用一句话来概括其游戏性,或许可以用“没有‘弹反’的《只狼:影逝二度》”,或者“只有一种武器的《黑暗之魂》”,再或者是“可操作性较少的《仁王2》”这样的负面评价来形容。

只能认同:“没有‘弹反’的《只狼:影逝二度》”,或者“只有一种武器的《黑暗之魂》”,因为这两个也是可操作性较少



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玩到第二章觉得剧情不错,听说后面有逆天感情线
都算上综合评价的话,剧情也能算不错吗?问下玩到后面的玩家


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引用:
原帖由 @landice  于 2024-8-22 23:59 发表
看出来了,这个编辑一直在吐槽没有弹反,把游戏都玩通了也不知道游戏有识破能力的存在。攻击过程中是可以派生招架反击的。其实想抄个弹反功能太简单了,卧龙剑星都是这么干的,制作组就是不想直接抄才这么设计。
和很难让丰田章男承认电车比油车更代表未来的主流一样,日本游戏从业者还是要考虑下自己屁股坐在哪里的,必须要酸一下损一损。

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这评价虽然不是无脑黑,有些说法还是有道理的,但总体没超过论坛对喷水平,连游戏都没吃透,比较可惜。

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没有吃透游戏的评价,被云玩家称赞客观,这是多么的合理。

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ERA认为日韩给黑猴子打低分是种故意的行为,原因是地缘政治冲突。

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引用:
原帖由 CoolMat 于 2024-8-23 00:07 发表
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第三个饰品位怎么解?
把寅虎打了就行

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引用:
原帖由 狂涂 于 2024-8-23 10:26 发表
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其实剧情和原著关系不大,只是用了原著的部分人物和场景

至于能不能读懂,除了涉及到原著的那些部分用动画方式交代了,很多时候就是含糊其辞。原著本来就有本篇和里篇,电视剧也 ...
原著的里篇是什么?求教了

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-8-23 18:03 发表
原著的里篇是什么?求教了
自己百度吧,你可以认为有,也可以认为没有,看个人的理解

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我全盘同意这篇评测除了剧情部分意外的所有看法

但我会给8分,设定和美术做得太棒了

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战斗确实有点单调
不过我才打完第一章,还早得很

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引用:
原帖由 landice 于 2024-8-22 23:59 发表
看出来了,这个编辑一直在吐槽没有弹反,把游戏都玩通了也不知道游戏有识破能力的存在。攻击过程中是可以派生招架反击的。其实想抄个弹反功能太简单了,卧龙剑星都是这么干的,制作组就是不想直接抄才这么设计。
把识破(弹反弱化版)做得太隐蔽了,不友好

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识破和弹反差别挺大的

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这游戏的识破本质就是xx版盾斧的gp,有技巧有收益但没啥爽快感而且缺乏反馈导致上手也会变慢,感觉就是通常动作里加了个钢体,所以世界之后的莽汉盾斧gp又改回去了。

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